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当一个女人在玩耍是什么感觉龙与地下城在互联网上

《龙与地下城》《龙与地下城》中的塞壬王国

来自Tyler Curtis/ @tyliner的《Realms》

今年早些时候,我有幸拜访了《海岸奇才》讲述了《龙与地下城》的巨大成功这其中有多少与1有关。在幕后玩游戏和工作的女性人数前所未有,2。Twitch和其他平台上的流媒体游戏的流行。不过,我对这两种元素的交集很好奇:那些女性在Twitch和Youtube上玩D&D游戏的经历,让她们不仅面对你在当地游戏商店可能找到的把关巨魔,还面对整个互联网的毒害。

今年夏天,我参加了洛杉矶的“众眼流”(The Stream of Many Eyes),这是一场为期三天的龙与地下城(D&D)直播盛会。我借此机会与那里的女性玩家谈论了在陌生人面前玩自己喜欢的游戏的感受。

几乎所有与我交谈过的女性都表示,在家里或在游戏商店玩游戏与在流媒体环境中玩游戏没有什么区别。流媒体播放时,他们可能会在化妆或服装上投入更多的精力,更多地考虑角色扮演的姿势或剧情,但当描述在在线观众面前表演的体验时,他们并不担心受到批评或嘲弄。

女孩肠子荣耀d&d

《Girls Guts Glory》作者Tyler Curtis/ @tyliner

这并不是说他们没有经历过很多喷子和看门人。一些观众仍然对女性玩家感到惊讶,更不用说像洛杉矶的Girls Guts Glory这样完全由女性组成的D&D团队了。仍有一些人惊讶的女人可以有自己的节目,和感觉需要推测公开如何恐怕外星人,他们的妻子或女朋友玩家或开发人员,甚至模型受雇于向导的海岸,一些小组成员Erika Fermina称“一堆废话。”

我遇到的女性都谈到了更大的D&D社区中积极、受欢迎的空间。但这些空间的存在很大程度上是因为女性选择蹲下来为自己开辟空间。

安娜·普罗塞·罗宾逊,她是多眼之流她是Twitch Studios的首席制作人,在电竞领域有着悠久的历史,所以她对网络毒害并不陌生。她也是Misscliks组织的联合创始人,该组织最初成立的目的是提高女性在我们代表性不足地区的知名度。

“我们想做更多的事情,展示女性的脸在做一些你通常不会在网上看到的事情,”罗宾逊告诉我。并告诉自己——因为每次我们玩游戏时,总会有人过来聊天,然后说(非常男性化的声音)“什么,女孩玩龙与地下城?”“我们说过,只要这种情况不再发生,我们就知道我们已经实现了我们的目标,我们只是想让女性做一些人们仍然认为不正常的事情的想法不再神秘。”

在罗宾逊看来,这使得Misscliks几乎成了一个“过时的想法”。并不是说有些男性不会对女性玩《龙与地下城》感到困惑,而是这种情况很少发生。当他们成立Misscliks的时候,Robinson说:“我想我在电子竞技领域认识的女性专业人士有两种。所以我们需要一种节奏,让我们可以来这里,有人可以说,‘嘿,我需要你在这里,我感谢你在这里。’”

她和她的同事们都有过这样的时候,他们会问自己为什么要这样做,把自己放在那里让观众批评。但是,她说,他们在彼此之间找到的社区感意味着他们可以“抱住D&D桌子,让彼此感到被需要。”

长期的玩家和流媒体玩家Satine Phoenix有一个类似的故事,把女性的脸放在那里,直到那些自认为拥有龙与地下城球体的男人安静下来。2010年,她出现在一个名为我用我的斧头砍它在《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)中,一群主要是脱衣舞娘和色情明星的粉丝玩起了《龙与地下城》(Dungeons and Dragons),许多男粉丝都气疯了,在评论区大喊“你破坏了我们的游戏!”和“我们不是这样玩的!”

不过,现在很多女性走出地下室,“她称之为,和更多的女人把他们的脸玩家在公共spaces-be抽搐或游戏stores-their能见度本身鼓励其他女人首先拿起游戏或变得更加公开和声乐。这也为那些愤怒的男性玩家创造了更少的空间去争取他们的权利。

与我交谈的女性讨论了她们在D&D社区所看到的变化,以及女性是如何感受到如此多的欢迎,主要是因为她们为自己开辟了这些空间,并在这个游戏空间中插上了自己的旗帜。但毒性仍然存在,互联网的一个普遍规律是,任何人身上存在的毒性都会在网上放大。我很惊讶,当我采访的每一位为互联网观众播放D&D的女性都说他们的社区情况正好相反。

一些社区对包容性的独特贡献源于《龙与地下城》本身的性质。正如Phoenix所指出的,这是一种与你在其他游戏(特别是电子游戏)中所发现的体验非常不同的体验,因为在其他游戏中PVP设置鼓励了一种“你vs.其他东西”的心态。

在那里,她说道:“你正在使用主机,你正在玩电子游戏,你正在努力打败某样东西以获得某样东西。这是一种非常独特的英雄风格。”而桌面游戏则是关于“集体、社区、合作的角色扮演”。这个社区特别倾向于鼓励和支持。Phoenix说,在游戏玩法中,当角色团结在一起时,事情通常会变得更好,这转化为玩家之间的友情感。

D&D社区为自己开辟的在线空间也专门用于自我监管。几乎所有与我交谈过的女性都提到了这一点,我自己也亲眼目睹了这一点多眼之流.看看比赛期间发生的边栏聊天,你肯定会想到各种有毒的评论:关于女性外表的评论(游戏邦注:包括消极的、不恰当的、令人毛骨悚然的“赞美”),对女性玩家的概括(游戏邦注:以及关于女性外表如何影响游戏玩法的假设),以及所有你在纯男性游戏聊天中看不到的内容。

但总的来说,社区清除了最恶劣的有毒把关和骚扰,然后是一些。Mods随时可以删除和禁止,但社区本身也会让其他评论者知道什么是不可接受的。

《Girls Guts Glory》的Kimberly Hidalgo告诉我,“当我们刚开始时,我们有更多的仇恨,但现在我们有如此棒的粉丝基础和优秀的版主!一旦有人说了任何负面的话,我们的球迷就会立即站出来为我们辩护。”

罗宾逊将这种缺乏把关和普遍的欺诈行为归功于社区最初形成的方式。她说:“我们很幸运,我们的社区是由那些致力于包容和善良的人有机地发展起来的,现在我们的社区自己制定政策。”“你在这里看到的榜样,都是站在这些立场上的人。”

Phoenix说道:“仍然有一些地方会让玩家在去游戏商店时觉得自己在玩《龙与地下城》时无法融入其中,或者玩家会遇到一些让他们感到不舒服的游戏情境。“这种情况经常发生,我们现在仍然经常看到。但在线社区对于那些试图找到自己的游戏品牌和参与方式的人来说是一个安全的避风港,因为有些人甚至不喜欢玩游戏,他们只是想成为其中的一部分,这就足够了。被告知这就够了,你属于这里,因为这很重要。”

龙与地下城警报器

来自Tyler Curtis/ @tyliner的《Realms》

至于这些女性如何应对骚扰和把关,她们几乎都采取了“不要让它影响到我”的立场。Satine Phoenix认为每个人都应该接受治疗,然后也许巨魔就不需要把他们的焦虑指向互联网上的陌生人了。(衷心同意。)

当罗宾逊在她的在线社区看到把关时,她有一种“稳住我的骰子”的心态。她看到了这种有毒的行为,并说她的立即反应是积极保护。这可能不会伤害她的感情,她说,“因为我对自己的打法感到非常安全,这很好,但我不想让我所代表的人看到你刚才说的话,认为他们不能被接受。”令人惊讶的是,当她正面面对这种行为时,她有着非常积极的经历。

“我希望他们会报复我,因为事实就是这样,”她说。“但他们说,‘非常感谢你花时间思考你的回答,帮助我理解我说的话为什么是排外的。我会好好考虑的,下次会做得更好。’”基本上,这就是互联网梦。

这种抑制仇恨、不让仇恨传染给你的能力可能让你感觉像是一场网络梦,但与我交谈的女性似乎真的做到了。这有助于他们有一个伟大的社区,和支持团队的队友,他们似乎都真正热爱游戏本身。GGG的Sujata Day简洁地说。“我们的游戏是关于和彼此以及我们的角色一起出去玩,这就是我们要做的!”

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