龙与地下城出版商Wizards of the Coast所采取的措施肯定会让一些人抓狂,但我认为这会让故事更加有趣。权力已经决定,在游戏中没有种族是天生邪恶的。
在他们的官方网站上分享的一篇博客文章解释了这些变化的原因,并要求他们在未来将与一个包容性的团队一起做出决策:
在《龙与地下城》50年的历史中,游戏中的一些人——兽人和卓尔——被描述为可怕和邪恶,使用的描述让人痛苦地想起现实世界中的种族是如何被诋毁和继续被诋毁的。这是不对的,这不是我们所相信的。尽管我们有意识地做出了相反的努力,但我们还是让一些旧的描述重新出现在游戏中。我们认识到,为了践行我们的价值观,我们必须在处理这些问题上做得更好。如果我们犯了错误,我们的首要任务是把事情做对。
我是说,如果它起作用的话《星际迷航》我想它能行龙与地下城.很多时候,当我打球的时候D&D和我的朋友们在一起,我们总是和类型一起玩,也和类型相反。我特意创造了一个在光明女神Sune的宗教神庙里长大的Tiefling,因为我想做地狱男孩和Worf的狗屎。
见鬼,如果那些必然会抱怨这一决定的人们如此渴望邪恶的Orges,他们就可以创造一个出于对“旧方式”的崇敬而转向黑暗的Orges的秩序,在他们大部分变成好的之前。这款游戏的部分魅力在于它的创造性。这本书只是你创造的冒险的指南。如果你允许怪物的固有结盟,它只会伤害游戏。
此外,人们忘记了幻想作为一种类型是如何被允许保留种族刻板印象的,如果不是有意的。来自地精和矮人的反犹犬吠声早已被提及,甚至出现在当代的故事中。(*咳嗽*哈利波特*咳嗽。*)
这种情况尤其发生在现实生活中的文化被挪用时,而没有真正考虑文化含义。博客中提到的一个组织是Vistani,一个由罗姆人组成的组织Strahd诅咒.现在,WotC计划在一名罗姆人顾问的帮助下,在即将出版的两本书中进一步探索Vistani。如果你真的,真的喜欢罗姆人的刻板印象,而不是那些人的真实文化和历史,这是一件很棒的事情,但只会毁掉你的经历——那只会让你变成一个混蛋。
(通过DND向导,图片:海岸奇才)
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