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插入硬币是一个似烤面包片的关于中途岛游戏的玩家时间胶囊纪录片

下,上,左,左,A,右,下。

我永远不会忘记什么时候格斗之王被带进了我家,我有一种感觉,电影导演约书亚·累度在创造时遇到了同样的怀旧浪潮插入硬币.该纪录片编年史中间游戏中途游戏的生命周期,深入了解其创作,开发的游戏,工作室对行业的影响,以及2000年代后期的不幸结束。

我被介绍给格斗之王(和中途比赛(我后来才知道)是我的前同父异母哥哥,他比我大,有一部世嘉Genesis。我当时的战斗游戏经验就是围绕着这个主题街头霸王2.春丽,永远是我的第一选择。我立刻就意识到有一些视觉上的不同凡人格斗当我开始玩游戏时,我发现战斗也有所不同。

然后我看到一个人扯掉了他对手的心脏。

然后最高法院介入了。

对于我们这一代的许多玩家来说,这可能是一个类似的故事,但对于这家工作室来说,除了死亡和无意中帮助创建ESRB(娱乐软件评级委员会)之外,还有很多事情要做。这就是徐克这部纪录片的特别之处。

徐克在他的电影中非常细致,与前团队交谈并透露了许多不为人知的细节,尤其是在这些游戏制作期间。他以一个基于硬币的时间轴展示了这一点,每个时间轴都“继续”谈论另一款游戏或工作室本身的事实。

我们可以看到开发人员不得不采取额外的步骤来获得某些地方与他们的游戏,快乐的事故,这绝对是一个公司是如何尝试新事物,因为真的是没有指导消费者想要什么关于视频游戏。很难相信曾经有一段时间,一家公司必须说服NBA,使用主要球员的形象制作一款篮球视频游戏是一个好主意,但现在就是这样NBA果酱还有很多以前的头衔。

咀探讨了所有这些,我很高兴与他谈论纪录片。

约书亚主任徐

TMS:首先,纪录片的惊人工作!这是一个真正提供了我长大的传奇视频游戏公司的真正信息。我想知道什么激励你做一个视频游戏纪录片以及为什么你选择中途游戏作为公司专注于?

徐:非常感谢!这是一个相当大的挑战,我真的很高兴它出来的方式。我的灵感来自于我对游戏制作和背后的人有很多了解。许多这类游戏都非常具有代表性,人们仍然喜欢它们,但没有人真正讲述这些游戏是如何制作的,以及是什么影响了它们的创作和商业智慧。我的想法是,也许有一天会有人讲这个故事,为什么不是我呢?说实话,当我刚开始的时候,我相信我能做到这一点。

他是对的。我已经看到了几个视频游戏纪录片,将作为一个整体或者更大的公司浏览到行业,也许是Nintendo,但我不记得在中途比赛中看到一个。我肯定看到他们的游戏以前在其他纪录片中饰演,尤其谈论ESRB时。你有点不得不在那次对话中包含它们,所以很高兴看到一个更大的画面。

概念艺术的粉碎电视

TMS:在这个过程中,有没有什么事实让你感到惊讶?例如,我发现关于创造投币式游戏与主机游戏的讨论很有趣,并了解到他们的一些游戏中的暴力元素实际上源自于《终结者2游戏(我认为这是唯一的格斗之王)也是一个惊喜。说到格斗之王...这本来是填充游戏,什么?!

徐:是啊,我也很惊讶。我不知道《今夜娱乐》的故事,但它非常适合之后的故事刑警《终结者2它是怎么盛开的格斗之王.另一个令人惊讶的方面是威廉姆斯和海岸/中途之间的竞争以及那种方式。我没有意识到他们都在芝加哥,并且在一分之一地彼此来说就是正确的。即使在今天,你仍然可以在其中的一些人之间讲述很多恐怖症......超过30年后!

TMS:这部纪录片中有你最喜欢的部分吗?你对他们谈论的哪些游戏感到高兴?或者是你很想知道的事情?

徐:如果我要选择一个,我必须说明细分格斗之王回家是我的最爱。我记得那个时代以及每个人的螺母是多么的传播暴力。我记得在星期六早上遇到旧虫子兔子/鹃漫画时遇到了麻烦,因为“暴力”。我真的想展示开发商暗中笑着笑着笑着的达成大约是多大的交易。

学习的人也很有意思格斗之王直到它出现在家庭主机上,情况才真正发生变化。在那之前它已经在游戏厅了,但是当它被带回家的时候,父母们在他们的客厅里看到了暴力,那么……我们去最高法院吧!

正如我们在对话中提到的,格斗之王甚至不是该公司第一次处理反弹。他们的街机版本《终结者2例如,今晚接受娱乐的娱乐,他们在比赛中的暴力事件上放置。这是因为,在游戏中,你拍摄警察。当然,终结者(Arnold Schwarzenegger)也在电影中,就像在电影中一样,游戏确保警察停止,没有被杀。

尽管如此,控制局面而不是在大屏幕上观看还是让一些人感到惊讶。

再见宝贝!

至于填充游戏的评论?是的,格斗之王是为了填补游戏版本之间的空白空间。Most of us know that Jean-Claude Van Damme was looked at for the game, but what I didn’t know was that when that didn’t work out the developers were basically told, “Come up with your own characters and do whatever, we’re just making this to fill space.” It was a 6-month window, but when they realized how cool the game could be, they extended the timeline and worked harder on it.

丹尼尔·佩西纳(Daniel Pesina)为约翰尼·凯奇(Johnny Cage)拍摄动作捕捉,他是第一个为原版拍摄的角色格斗之王游戏。

这只是我们在纪录片中学的内容(以及关于我现在引用的游戏)的提示。徐富翁致力于每次谈论的游戏,从刑警NBA果酱还有一款以史密斯飞船为特色的游戏革命X.

你们都知道这个吗?因为我绝对不知道有一个音乐轨道射击游戏,你必须从一个邪恶组织拯救史密斯飞船,那个组织禁止所有形式的娱乐。这就像一个政府机构充满了脾气暴躁的人,他们告诉你,你在“推特”上花了太多时间(或者更确切地说,相当于90年代的说法)。

TMS:你设法聚集了很多中途游戏船员。这就像与团队交谈了什么?

徐:和他们在一起真的很愉快。很多时间过去了,我想他们真的很兴奋能谈论他们的经历。他们的坦率令人惊讶,我认为这与一个事实有关,那就是20多年过去了,他们都做了很多其他伟大的事情。从某些方面来说,我几乎觉得这是一种治疗,哈哈。一些一开始对上镜头更有挑战性的人是被其他人说服的,因为他们非常喜欢这种体验。

TMS:在一些细分市场中,您与中途外游戏之外的人交谈,您可以在行业中与粉丝/游戏玩家交谈。您是如何决定谁对此部分接近的,以及您觉得他们在纪录片中添加了什么?

徐:我选择参与者是基于我对他们的电子游戏历史的了解,而不仅仅是Midway的游戏。例如,Carly Kocurek写了一本关于投币游戏历史的好书,也是游戏研究领域的助理教授。她带来了一个更学术的时代观点。与此同时,Jeff Gerstmann是游戏百科全书,他既是中途岛游戏的忠实玩家,也是游戏评论家。我常常只是简单地回忆起那个时代我读过谁的文章,或者谁是著名的粉丝。我真的很喜欢和他们交谈,因为我觉得他们的观点在谈话中很新鲜。在影片中加入一些“局外人”的视角来提供不同的观点是必要的。它们确实帮助我们描述了处于另一种疯狂状态的消费者的感受,并全面描述了90年代的游戏场景。

我觉得这是这部纪录片最有力的西服之一。虽然能够从团队中获得观点(游戏邦注:他们绝对不会退缩)是一件很棒的事情,但也能够从产业中其他粉丝那里听到一些想法。听到他们谈论Midway Games的影响,我们便能够清楚地感受到这家公司对整个行业的影响。这就是为什么它们今天仍然值得讨论的原因。

卡莉kucerek。

TMS:从纪录片中可以看出,Midway Games是他们那个时代的杰出作品。如果中途岛游戏公司还在,你认为他们会是什么样子?你认为他们今天还存在吗?

徐:如果让我猜的话,我认为他们会在两件事上做得很好,一是仍然制作街机游戏,但更多是面向基于位置的娱乐中心(游戏邦注:比如Dave N Busters类型的场所)。尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)和乔治·佩特罗(George Petro)现在仍然在做这件事,并取得了巨大的成功。现在的游戏是巨大的模拟游戏,人们坐在里面,非常棒。一些老团队成员还在手机游戏市场上取得了成功。这些游戏都起源于经典的街机时代。《NBA Jam》的创造者Mark Turmell在手机游戏领域取得了巨大的成功,因为他知道如何让玩家获得乐趣并不断回到游戏中!

一个Dave N Brossers.风格的地方在中途比赛中居中吗?请签署我,请......嗯......当然,当它安全地收集时,当然是。

所有和所有人,这是一个必须为中途游戏的粉丝,一般的视频游戏,或者几十年前就像在学习流行文化的人那里。

你可以去看看Alamo Drafthouse随需应变

(图片:货物电影)

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