谢谢空心骑士我终于明白为什么人们喜欢黑暗的灵魂和其他非常困难的视频游戏

那些胜利真的很满意

空心骑士主图像

我的经历灵魂一系列视频游戏相当简短。我给了恶魔灵魂当它于2009年最初发布时射门并继续将控制器放在下来并达到我的业务。它是大大地对我来说太难了,但努力是重点,这一直是那么重要的灵魂系列。

仍然,世界,生物,以及莱洛来说,至少可以让我感到妨碍让我们玩视频。血腥特别是我的游戏美学是非常的。我看了几个小时的游戏玩法,并留下了它的内容,结束了,得出的结论是,难以困难的系列 - 与游戏玩家脱离我的深度。

通过Giphy.

很多游戏玩家喜欢视频游戏,彻底踢他们的屁股,但我不能完全明白你对任何人都有多么想到你的乐趣。每次我看到一个从海上软件游戏公告(落后的开发人员灵魂系列)我会把它倒在一起,因为我没有,谢谢。“

然后?我开始玩空心骑士

我迟到了这场比赛的党,就像我和视频游戏一样常见的主题,但是6月下旬,它在Xbox游戏通行证上,我说,“哦,嘿,这是一些可爱的游戏我的朋友们进入了几年前。“

我是这种艺术风格的傻瓜空心骑士有,特别是如果主角像我们的骑士一样可爱。世界很有趣,虫子是迷人的(不知何故),并且游戏玩法看起来像我喜欢的经典梅德罗凡尼亚风格。

但嗯。

比赛是难的如地狱。

公平,当我发布开始游戏时,我会被警告。随着每一个“omg,我喜欢这个游戏”评论来了一个关于它的困难和我将要去的额外免责声明,而且我将如何死亡,而且2)我应该在我去世后继续尝试。很多。

但是这是事情。

一世有点儿以为每个人都夸大了难度水平。在表面上,这看起来像是一个游戏,你坐在可爱,脸红的虫子旁边,在水疗中心放松,并有剑的战斗(或者更确切地说,钉子与爪子反对螳螂的战斗。什么都没有关于它尖叫非常困难“是的,你希望这只是一条龙,但我们会用孩子的眼泪和夜恐怖感染它“灵魂系列了。

然而空心骑士我今年发挥了最艰难的视频游戏。这可能是我多年来玩过的最难的视频游戏!

但不是因为我用而放弃灵魂相反的系列发生了。我不仅继续推动,直到我击败它,但它觉得我所完成的最有价值的视频游戏胜利,导致我了解这类令人乐趣的难以困难的游戏。

像。在我打败它之后?我开始再次玩它来揭开更多的秘密,并努力解决更困难的挑战。这是近50小时的游戏。

这怎么发生的?!

首先,游戏从视觉讲故事中受益。没有很多事情告诉你发生了什么事,但是你明白你在腐朽的世界中徘徊,并且在某些时候,由于传播感染,事情变得更糟。您可以通过角色对话,备注和额外挑战来了解更多详细信息,透露通过CutScenes更多,但纯粹在其视觉效果上纯粹在兴趣前提。

此外,由于游戏是一个梅西达瓦里亚风格的游戏,因此探索每个方向都有一个巨大的动力。这是我有巨大的视频游戏粉丝,但随着“故事在图像中的故事”的增加,它让我想要遍历每一寸的山脉。与此引入了独特和令人难忘的角色。有些人对情节很重要,而其他人则作为NPC,但即使是NPC空心骑士产生影响。

空心骑士是一个游戏,您发现的一切都会增加您的体验。它还有时刻,你的行为决定你遇到的角色的命运。

所有这些元素都让我想继续...即使我绝对被第一个老板养老了。但由于这是一场全面探索的游戏,它鼓励您磨练并寻找可以帮助您在战斗中有帮助的物品。除此之外,它教导你战略,花时间,并研究你的敌人,这样你就可以把它们带出去。它起初感觉不可能,但最终,你意识到老板有模式,你开始感受到如何在攻击周围操纵,何时治愈,以及何时继续进攻。在我意识到这一点之前,我开始弄清楚,根据我要去的地方装备自己的魅力,我专注于探索战斗,如果一个区域看起来太令人生畏,我会稍后保存。

老实说,这是一个美丽的美丽空心骑士。在你急于进入一个地区或老板战斗之前,它让你停下来思考。如果你失败了,你会尝试别的东西。

而且它在这里我意识到这是确切地什么游戏玩家说过这件事灵魂系列。它现在都对我有意义。你死了,你再试一次,你弄清楚了什么作品和没有什么。你们都是?纯粹的满足感我觉得当我击败老板时空心骑士还是

通过Giphy.

这场比赛让我想在2009年抛弃我被遗弃的系列中掠夺。这些“准备死亡”游戏肯定有些优点,我当时没有意识到。我真的很期待,每当我们得到下一部分空心骑士不仅因为我投资于宇宙,而且因为我希望通过这种奸诈条件导航的经验并弄清楚如何赢得这一天。

我终于获得了对这样一种挑战我们的游戏的迷恋,所有这一切都是一些可爱的漏洞,多个结局,以及偶尔的无情的平台剂量。谢谢,空心骑士

(图片:队樱桃)

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Briana(她/她 - 双性恋)正在尽最大努力成为一个负责任的成年人。她的写作倾向于关注代表的重要性,无论是通过她的多本书系列还是她写的碎片。在从她神奇的女孩状态转变后,她沉迷于一堆生长的漫画,马拉松太多动漫,并使令人尴尬的时间到她的动物穿越南瓜补丁(永远是万圣节,处理它)