塞尔达球迷被撕裂了狂野的呼吸'S扩张通行证和DLC

Nintendo最近一直在一些伟大的方式拥抱现代游戏和技术,但定价结构的创新,近年来,游戏玩家没有完全兴奋,似乎任天堂也在拥抱未来的一部分。

该公司之前已经完成了可下载的内容施法免费接受新武器和其他添加,以及粉碎兄弟在最近的迭代发布后,在不同的价格点引入几个新的角色和阶段。虽然,DLC仍然有点奇怪到达塞尔达标题,特别是在推出的新闻中,尽管大部分内容直到夏天,但直到节日季节都没有准备好对于第二包。

不仅如此,而且内容包将只要以19.99美元的价格为组合可用,任天堂的公告说明,“内容包不能单独购买。”这是他们将包括的内容包括在Wii U和即将到来的任天堂交换机上:

立即在预购或购买扩张通行证后,在游戏的伟大高原地区将出现三个新的宝箱。其中一个宝箱将包含一件带有任天堂交换机标志的衬衫,链接在他的冒险期间可以穿,是扩张通行证。另外两个将提供有用的物品。第一个内容包计划在今年夏天启动,并将包括添加试验挑战洞穴,新的硬模式和在游戏中的新功能。第二个内容包将在2017年假期推出,并增加了让玩家享受新的地牢和新的原始故事的新挑战。

任天堂以前的总统Satoru Iwata,过去发了陈述该公司不应该“遏制”完成的游戏所成品的内容,以便将玩家额外收费额外的资金,似乎至少是本文在这里做的。仍然,任天堂推动DLC前释放销售感觉有点奇怪,这可能导致粉丝最多的摩擦作为互联网上的争吵。(还有什么是新的?)

证明一个完整的游戏是一种棘手的事情,因为没有任何禁止任天堂延长游戏的开发时间,并且考虑到这一简易组成的包装狂野的- 对业务决策的影响,这最终这是真正归结的。任天堂想要狂野的3月3日发布,无论是什么原因 - 金钱,时间,或任何其他博弈开发的现实 - 通过此内容进入游戏,然后是不可行的。它对他们有更多的意义对他们有可能更小的,较低的昂贵的团队继续在发布后继续工作,然后以20美元的价格出售。

有些人可能会将它视为价格刨刨,但大名称游戏的发展是众所余的,而且公司总是在为消费者赚取利润和吸引人之间,必须以价格(这是真正归结为的平衡。Whether or not this DLC structure is a good idea isn’t so much up to whether or not people are happy that kind of release and pricing structure is taking over the world of gaming, but whether or not people will buy it—which they may still do despite not being happy about it.

如果您不想从任天堂看到更多的DLC和Pricing,请不要购买DLC。如果足够的人觉得一样,他们将来不会在将来这样做。如果没有......更好地开始收集一些额外的卢比。

(图片通过Screengrab)

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