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发明了三重奏的人很伤心,你更喜欢2048

你可以说他们不快乐。

三个

你可能听说过这个上瘾的游戏2048,它最近在互联网上掀起了一股风暴,正在破坏每个人的生产力。你可能也听说过1024年,这个游戏2048是基础。但是你听说过三个《1024》所基于的游戏?可能不是,三个微软的开发者有点讨厌这一点。

Asher Vollmer和Greg Wohlwend,后面的人3,在他们的网站上解释了《2048》突然走红的原因。具体地说,他们对克隆的扩散不那么不满(他们引用Numberwang作为他们的最爱,尽管我要代表所有极客系统团队说我们的是医生版本)比他们跟多快2048来到这里,挽起他们的衣襟,霸占所有的荣耀。

他们进一步解释一下:

我们想要庆祝我们的理念和理念的迭代。太棒了。《2048》是一款更简单且更容易的《Threes》,值得我们去研究,但当大多数《Threes》玩家还没有时间去理解我们在游戏系统中所做的一切以及为什么我们要花14个月的时间去创造这款游戏时,这让我们感到很难过。

表达这些矛盾的感觉很复杂,也很难,但希望这是一个开始。我们对《Threes》以及它的表现和所有的回应都很满意。认真对待。甚至写这篇文章都感觉像是我们在抱怨一些本不该感到酸的葡萄心理。就像有些时候我们的感觉是不好的。但是我们做的。

我们确实认为模仿是最好的奉承方式,但理想情况下,模仿发生在我们有时间从巅峰慢慢下降之后——而不是在我们插上国旗的那一刻。换句话说,“想象一下《俄罗斯方块》发行后不到一个月(而不是几年)《马里奥博士》也发行了。顺便说一下,《马里奥博士》是一款非常棒的游戏,所以在这里进行比较有点奇怪。希望你能理解这种情绪。”

为了证明创造游戏的过程对这些开发者来说是多么漫长,他们在自己的网站上发布了超过4.5万字的计划材料,包括设计插图、文本和设计师之间的邮件,以及许多勾勒出这款游戏14个月旅程的细节。

所以,如果你想知道怎样才能创造出一款成功的应用程序(尽管有很多克隆产品,三个仍然做得很好),过去看看吧.这可能会让你出于纯粹的敬畏而想花1.99美元购买这款应用——不过,如果你已经习惯了的话2048被警告:三个要难得多。

(通过多边形而且三个

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有什么我们应该知道的提示吗?(电子邮件保护)marysue.com

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玛丽苏: