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Rockstaid如何为蝙蝠侠打造自己的蝙蝠车:Arkham Knight

有时你觉得自己像个蝙蝠侠;有时你不需要——这些时间必须被消除。

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当你身边没有布鲁斯·韦恩或摩根·弗里曼为你处理细节时,你如何打造自己的蝙蝠车?这是Rockstaid在没有亿万富翁花花公子资源的情况下,在创作《花花公子》时必须承担的艰巨任务雅克罕姆骑士,到目前为止,看起来他们成功了。

我总是说,制作《蝙蝠侠》游戏对我们来说是一种巨大的特权。尽管我们已经为《蝙蝠侠》工作了7年多,但我们从未忘记一个事实,那就是我们现在是一个非常特殊的宇宙的守护者。

因此,我们怀着极大的兴奋和不小的恐惧,决定将完全可玩的蝙蝠车添加到Arkhamverse中,因为我们知道它将破坏我们现有的所有系统,并带来巨大的压力来实现预期。

这是Rockstaid工作室的游戏总监塞夫顿·希尔(Sefton Hill),他谈到了团队如何接近一个非常重要的虚构世界中的重要元素,比如蝙蝠车。蝙蝠车无疑是世界的一大变化阿卡姆蝙蝠诗。虽然阿卡姆疯人院通常发生在封闭区域,阿甘之城在开放的世界里,滑翔和格斗的感觉更进一步。

现在,雅克罕姆骑士让你开着自己的蝙蝠车在哥谭的街道上狂奔,如果做得好,这种体验会让粉丝们抓狂,但如果感觉不舒服或不满意,这可能会破坏一款优秀的游戏。

那么,除了设计一款蝙蝠车外,他们做了些什么呢?这款蝙蝠车外观酷炫,从诺兰电影中汲取灵感,同时通过一些浮华的细节更好地融入了一个更具喜剧灵感的世界?当将汽车作为游戏机械师加入游戏时,他们确保它是不可阻挡的,这样你就不会在难以置信的细节世界中被恼人的碰撞所困住,并且他们允许玩家随意呼叫汽车并直接跳出进入滑翔,从而使汽车更容易进入。

根据希尔的说法,在雅克罕姆骑士’s的开放世界是如此之高,以至于他们担心玩家会经常被道路上的碎片和其他小物体所困扰,所以他们让坦克般的蝙蝠车粉碎了几乎所有挡路的东西。显然,这是原因之一雅克罕姆骑士跳转到较新的控制台的好处是其庞大的、可破坏的世界,而较旧的硬件根本无法处理。

看,任天堂?强大并不只是为了让图形更漂亮——哎呀,对不起,我跑题了。

所有这些都会让人感觉存在蝙蝠侠,这就是为什么阿卡姆游戏太有趣了。希尔说,仅仅是开发人员从蝙蝠车中弹出滑翔机,利用汽车的动力(实际上可以转化为滑翔)在城市上空翱翔和探索,就浪费了无数的开发时间。

我记得我花了很多时间在旧房子里蜘蛛侠2游戏(玩家们可能记得这是第一款真正让你像蜘蛛侠一样挥杆的游戏)在城市里四处游荡,享受我第一次在电子游戏中真正成为蜘蛛侠的感觉,因此,我可以想象,借助蝙蝠车探索这座城市将是多么有趣,蝙蝠车永远不会让你感到被游戏技术所束缚。

更多关于一部令人惊异的电影三部曲的完美结局蝙蝠侠游戏,这里是对Rockstaid的Dax Gin的采访,来自GDC 2014,今天发布在PlayStation YouTube频道上,你也可以阅读希尔在PlayStation博客上的完整帖子这是充满了截图和对游戏的洞察力。

(通过PlayStation博客)

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