最后的评论:非常迟到的审查最后的亲人

审查

我要给你一个很晚的回顾最后的亲人原因有很多。主要是因为Naughty Dog联系我们是为了提供评论副本,这在The Mary Sue上并不常见。更具体地说,我是为您提供给您,因为我们通常的评论者,贝基腔室,不拥有PS3。这部分是为什么你这么晚了,因为我通常不得不考虑到我的工作义务“播放视频游戏”。由于我通常不是游戏评论员,而​​且您通常不会在这个网站上获取我的评论,让我们在我潜入解释的肉之前让一些展示信息最后的亲人是我正在玩视频游戏的最强烈情绪经历之一。而且,你知道,它的女性角色也很善良。

首先让我们说:我不喜欢恐怖片。事实上,正如我在向许多朋友描述我的经历时所做的那样最后的亲人在美国,我充其量是一个恐怖的“容忍者”。我要看外星人因为它对女性的历史、科幻小说和恐怖片都很重要。但我不请享用的悬念玩耍时两次最后的亲人在射击我的PS3之前,我喝了一杯,然后又回到了那些半淹没的酒店地下室,在哪里吱吱作响的浪潮,游泳老鼠是最后一个稻草,激励我关闭游戏并以前做其他时间。另一个例子:这篇评论是由一个人争取第一个人的人撰写的半条命2,关闭了游戏,再也没有播放过了。最后的亲人喜欢它的惊悚悬疑和背景音乐,它的僵尸设计,没有双关语的意思,可怕的有效

僵尸的来源或,因为没有人被允许在僵尸小说中说“僵尸”,感染,是一种先进的形式冬虫夏草真菌(是的,链接到维基百科,点击风险自负),它感染的是人类,而不是一系列昆虫和节肢动物。游戏共有4个阶段,前两个阶段就游戏玩法而言几乎没有什么区别(游戏邦注:对于开发者来说这似乎是一种失败的尝试)。真正糟糕的是点击器:除了身体上的恐惧,他们的大部分脸都被从皮肤上冒出的真菌覆盖,他们再也看不见,而是通过回声定位来感知,不断发出各种非人类的咔哒声。它们只能在你发出声音时“看到”你,杀死你的难度是第一和第二阶段的两倍,即使是潜行杀死它们也很棘手,如果你没有重型近战武器来阻止它们,那么当你接近近战范围时就会立即撕开你的喉咙。老实说,我发现它们比进入第四阶段感染更可怕,这是一个遗憾,因为它们更常见。有一次,我差点跳过一个可选房间,因为我听到里面有两个点击器。只有两个!(我并没有跳过这一环节,尽管我需要关闭游戏一段时间并做些其他事情来鼓起勇气。)

很难说出更糟糕的事情最后的亲人恐怖的僵尸还是可怕的人,这无疑是开发者的全部意图。我知道僵尸瘟疫在·特娄真菌是否与游戏有关,但我不知道但是对于简短的序幕,大多数故事发生了二十年代进入僵尸天启。在感染的爆发的时间里,游戏在感染的爆发前到达奥斯汀,德克萨斯州,因为她,她的单亲父母和主角乔尔,以及他的兄弟汤米,试图走出城市.你开始玩一个十几岁的女孩的游戏并不微不足道,因为你以后回来玩艾莉,因为我最喜欢的比赛的故事是什么。如果你真的在玩游戏最后的亲人在100%没有剧透的情况下,你现在可以跳过了。我将保留这种剧透,但有一个时刻我觉得我必须在序言中谈论,所以在我讲完情节后我会放一个YouTube视频。跳到视频之后,你就没事了。

开场白大概有五到十分钟长,立刻抓住了我的感情,以萨拉在她无助的父亲的臂膀中,惊恐地死去而告终。重要的是她不是被感染者杀死的,而是被一个控制人群的士兵杀死的。前面提到的主题是人类是主角的真正威胁最后的亲人是一个强大的一个,但是一个人以足够的品种实施而不是霸道。The prologue also sets up Joel’s primary flaw of having pretty big unresolved issues with loss, which, within a few hours of gameplay later, is paired up with Ellie, our second protagonist (and our second playable teenage girl)’s unresolved issues with abandonment. Ellie, as you might easily guess, may be the only person to ever develop an immunity to the cordyceps fungus, and Joel is pressured by multiple intertwined events into escorting her from Boston to Colorado in order to find doctors who are still even looking for a cure or vaccination.

哦,伟大的,你可能会想,另一个男性主角通过杀死一个女性一个人通过与二次女性角色互动而“固定”的情感问题。而且,是的,我有点担心。但乔尔的角色弧的现实原来以一种非常真实的方式改变了这个。你是否考虑过最后的亲人有一个快乐的结局可能完全取决于你是否是或父母。Joel的最终行为可以被视为一种令人难以置信的自私行为,或者唯一可能在他的情况下所做的选择。ellie只是......我发现很难描述这些游戏如何确定她是聪明,有能力和从属于在25年的情绪体验中的达成和下属的乔尔。也就是说,不明确描述游戏事件。我真的想到了一点最后的亲人就像以前那样“扮演次要角色,直到她遇到麻烦,然后主角恢复意识英勇地救了她”,但事实证明我错了。事实证明我错了骆驼

欢迎回来,情节扰流板避免!其余的女人最后的亲人是所有的人物,如果不是真正的爱,那么喜欢呈现,特别是在一个女性角色(谁将为扰流板留下无名)的情况下,游戏可以很容易地妖魔化,而是花时间扩大在她的斗争中扩大通过集体票据和日记条目系统的情感。然后有苔丝,刚刚在20年后跳起来,因为乔尔在检疫区的举行的伙伴,她的草坪和她的宗旨和她的商品明显是他们二人的领导者的无情,务实的捍卫者。这是我必须提到卓越的语音行为的那一刻。在一点,当联系人承认时,他卖掉了他应该送给她的枪支,苔丝回应“对不起?”有什么可能是一个句子滴水滴水,而是作为真正的惊喜和愤怒的感叹,就像苔丝不敢相信他就是他所说的那样,知道他知道他对她的了解,然后我知道,我用我所有有组织的犯罪女士爱心的心来爱她。虽然当游戏的进展(在一定程度上在一定程度上,三名男子来说,所谓的妇女与男人的角色的比例显着下降,但是这是四名男子的四名女性),最后的亲人通过贝克德尔测试的两个女性角色第一次交换的话。也就是说,如果游戏中的人类敌对群体中有女性成员就好了,尤其是那些建立了夫妻和孩子社区的群体。在《Infected》中仍有许多女性玩家,所以Naughty Dog并没有太局限于制作女性敌人模型。

紧张的心情最后的亲人由其世界建筑蹦蹦器:可收集文件和偶尔的科学家的录音设备使您几乎普遍呼吸窗户进入受感染爆发影响的人的当前和过去的生活。匹兹堡以外的被遗弃的郊区房屋被喷涂涂鸦宣布被占用,乘客被武装,抢劫者将在视线上射击。稀缺机械师也保持非常真实:您可以有限于您的可接受物品(Shivs,Molotovs,指甲等),您可以携带以及多少原料和弹药。游戏中的每一个近战武器最终都会破坏,尽管您可以通过技能系统学会提高他们的耐用性。

弹药的缺乏通常会让我想起我的使用,尽管有一些手枪我几乎绝不如果我们发现弹药,我愿意使用更多的其他人,如果发现他们没有完全干涸,这是一次三到四个小时的游戏。我有时很难给我在隐身期间提醒敌人,有时甚至难以弄清楚我是否应该潜入障碍或转到rambo模式。有些地区,游戏似乎没有真正关心的地方,无论事先偷偷地偷偷摸摸的角色对话如何,有些地方似乎是避免开放战斗的漂亮粘性。通常我在染色多次令人沮丧的时间后才想到这一点。我也从未觉得我明白游戏姿态的比赛的起搏:我永远不会告诉我何时有一些好奇的探索,以及我即将遇到战斗或隐形序列,让我难以忍受的时态对大多数游戏过于谨慎。我可以完全粉笔,嗯,是那种停止玩的人半衰期在第一个头部,除了我花了最后的亲人“最明显的”只是坐在这里,放松身心,享受美好的音乐和这个美丽的景色,我们为你设置的漂亮情绪时刻“序列是物理紧张的因为场景如此悠闲,吓坏了我打开的隔壁显然会弹出一个咔哒声来劫掠我的脸。

简而言之,我一直无法停止谈论最后的亲人所以我可以全心全意地把它推荐给任何想要体验情感和肾上腺素起伏的人。如果这个恐怖容忍者能在她室友所在的一个月内玩完这个游戏离开公寓去度假,你也可以。除了不是是一个大恐怖的人,没有特别经验丰富的审查视频游戏,而且没有时间按时交付他们,还有一个我觉得我觉得我可能错过了一大块的透视最后的亲人我现在不是,也不打算成为一个家长。我不会透露任何关于Joel和Ellie旅程的细节,也不会透露结局,因为我保证不剧透。我不确定我是否会把这叫做我们的最后一个勇敢,究竟,但这并不是所有我的愤世嫉俗的早期猜测所说的,而作为一名作家和英雄叙事的欣赏者,我希望它会坚持我很长一段时间。

有一个尖头我们应该知道吗?[电子邮件受保护]

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Susana Polo认为她会从Oberlin获得她创造性的写作学位,努力工作,并假装它直到她进入漫画。相反,她偶然发现了一件伟大的工作:创造并运行这个非常网站(她现在的编辑,非常喜欢)。她在Geek Girl Con,纽约漫画和漫画城市骗局等活动中讲话,希望得到一个Batwoman Tattoo并写下一个图形小说,她的一个犬齿牙齿向后。