塔利班战士将成为下一个在线多人游戏的可玩方之一《荣誉勋章》游戏受到了一些人的担忧,他们表示合法的关注在线多人FPS社区与当前正在进行的阿富汗战争的互动。
当被问及玩家对扮演塔利班感到不安时,游戏制作人骰子回应:
“我认为这是一个公平的观点,”制片人说帕特里克·刘我们确实激起了一些情感,尽管这不是关于战争,而是关于士兵。
“我们无法摆脱游戏的背景和派系,但最终,这是一款游戏,所以我们不会过于强烈地推动或刺激玩家。”
有道理,我认为……如果从那一点公关按摩的支吾和犹豫中有什么意义的话。但希望你的单人玩家活动所唤起的情感和信息,无论多么公正或微妙,都能带到在线FPS的匿名和超级竞争领域中去,最好是naìve。
吹毛求疵的问题是我自己对此的担忧卫生部问题有两方面,我不想假装知道答案。
首先,当游戏开发者说“这只是一款游戏”时,问题就出现了。因为我们一直都这么说,不是吗?对于那些声称电子游戏导致人们变得暴力的人。我不担心卫生部会把人变成宗教极端分子。说到底,我的问题在于品味。
我不认为给你的社区一个令人难以置信的冒犯的机会,然后坐下来,说这只是发生在实时在线体验是有品位的。如果你真的致力于以一种客观的、非美化的方式描述一场正在进行的战争,那就不会成为体验的一部分。不过,这可能并不是MoH系列的第一名。
但应该吗?我们应该扮演塔利班吗?我们应该通过扮演真实的现役士兵来获得娱乐吗?还是玩一场关于冲突结束的战争游戏更好?有什么区别,真的是关于当前阿富汗和伊拉克战争的游戏,还是关于二战、朝鲜或越南的游戏?
我们是否应该利用真正的冲突来娱乐呢?
这是一个棘手的问题。很明显,我们并不在乎是否将真正的冲突用于娱乐,只要它是老足够了。没有人会反对一款基于Thermopylae战役的游戏,甚至是二战游戏也能获得免费入场券(再次感谢纳粹的邪恶)。但是截止点在哪里呢?我们制作的是关于越南的游戏,这是一场残酷的战争,它彻底改变了美国文化,至今仍有老兵健在。这个界限是基于任何接近理性的东西,还是仅仅是关于个人品味?
我将减少我自己离开这里,在这变成一个完全的漫谈之前。但这些都是电子游戏行业应该努力解决并认真思考的问题。“这只是一场游戏”是事实,但实际上它只是在逃避责任。
(通过《欧洲.)
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