跳过主要内容

粉碎兄弟。”最大的虫子又回来了粉碎兄弟最终

粉碎兄弟终极关键艺术

[更新:这个bug仍然存在于游戏的发行版本中。下面的细节。

任天堂揭开了即将到来的《Switch》游戏的帷幕《超级明星兄弟》在2018年的E3展上,以及一个新的马里奥兄弟》。游戏通常是庆祝的理由。这款游戏是任天堂最大的特许游戏之一,考虑到它是两个组合,这一点也不奇怪所有他们受欢迎的,甚至是一些不太受欢迎的个人特许经营。

但对于许多玩家(包括我自己)来说,这也意味着要仔细研究每一个细节,看看游戏与之前版本相比有何变化。这通常会导致关于哪个版本的游戏玩法是最好的,并应该成为未来游戏的基础的争论,这是非常主观的,但彻底的漏洞,故障或任何你想要称呼它们的东西都很难被忽视。

任天堂以其内部知识产权的高质量游戏而闻名,这是有原因的。的马里奥兄弟》。该系列本身就包含了对细节的高度关注,特别是考虑到紧凑的开发期限,导致该系列的专注创造者樱井正弘(Masahiro Sakurai)为了工作,他不止一次地牺牲了自己的健康

值得庆幸的是,这一次的情况似乎并非如此。尽管如此,在如此大规模的项目中——尤其是带回每一个角色在该系列的历史上超过60个可玩的战士最终事情注定会被忽视,当旧的游戏资产在未来的部分被重新使用时,它可能会导致持续的问题。

例子:粉碎兄弟。”着陆检测,或阶段碰撞检测,这似乎仍然有一个长期的bug即将到来粉碎兄弟最终.看看你自己,从新游戏的网站上看一个60帧每秒的角色视频:

零号太空服,samus着陆错误

注意什么吗?在平稳地在空中移动之后,Zero Suit Samus的脚突然着地,这比你在玩游戏时预期的要快,因为她还没有真正接触到舞台。这么一件小事真的重要吗?这是一个bug吗?让我们来看看。

粉碎兄弟近战在GameCube的游戏中,每个角色的身体上都有一些点,当角色接触到游戏场地的某个部分时,这些点会告诉游戏的内部运行情况——有很多目的,包括在跳跃或空袭时降落在坚实的地面上。这些要点确保了角色清楚地与舞台接触之前在着陆时,不管他们的身体位置如何,当角色像在着陆时那样疯狂移动时,这一点很重要马里奥兄弟》。

年后,当粉碎兄弟争吵在Wii上发布时,一些玩家注意到有些奇怪。角色有时似乎会提前降落在地面上,甚至切断一些攻击稍微短。事实上,当你在全速玩游戏时,你很难理解这一点,让一切看起来模糊不清,但即使不逐帧观察游戏,我们也很难看到,它会影响感觉在这款游戏中,让角色在接近地面时感觉像是“啪”地一声掉到地上,而不是自然地降落。

如果上面的动图发生在近战萨姆斯在空中停留的时间会再长几帧,当她的小腿与地面接触时才落地。她的飞行时间只会持续几帧,但如果这是一种攻击动画的话,它可以让玩家在空中躲闪或在着陆前击中对手的时间更长。这几乎影响了游戏中发生在空中的所有事情,这是非常重要的。

所以,发生了什么事?

这部分有点技术性,所以我将在下面用gif格式,但基本的是,每个角色的动作源自一个叫做TopN的无形点(至少,这是它的名字)争吵),还有一根棍子(也是看不见的),从底部垂直举起。角色的身体悬挂在棍子的顶端,通常是腰部。在争吵(以及Wii U和3DS续作),而不是使用个人点数近战-经常在膝盖和上半身的其他点检测接触舞台,TopN点是总是用于探测地面着陆。这似乎也是最终

当角色处于中立位置时,这是可以的,因为在这种情况下,他们的脚(或角色的底部,对于那些用四条腿走路的人来说)往往与TopN相同的高度。然而,当移动时——抬起腿踢一脚,或倒立时——某些角色的身体与TopN有相当大的距离,这就是为什么他们会产生“啪”的效果。当你再次用TopN近似和不可见的支撑角色腰部的线看gif时,你可以看到发生了什么:

Zero suit samus登陆Smash Bros. Ultimate

(注意我上面提到的操纵杆是如何沿着非常平滑的轨迹,并恰好在你预期的时间触地。你甚至可以看到小着陆飞溅图形锚定在TopN上,即操纵杆底部的点。)

当Zero Suit Samus直立在空中时,她的脚会在红线的底部,大致相当于TopN的位置——没有伤害,没有犯规——但在她的walljump动画中,她会在空中水平旋转在她的腰它悬挂在原点上方。所以,当这个点触到地面,游戏检测到着陆时,她的身体可能仍然高于地面——即使在这里,她已经开始直立,所以看起来不像接近地面时那么糟糕。

虽然不是bug本身,但你可以在游戏的其他方面看到角色动画是如何源自TopN的。例如,一个角色可能在倒着的时候被击中了伸开的腿(就像在《猎鹰队长》的恢复特别版中那样),但相反地,他似乎是从一个可笑的距离被击中,因为他们的疼痛动画会将他们扭曲回TopN:

有时候游戏就是这样运作的。

但这真的是一个bug吗?

这是一个有趣的问题。一方面,我可以看到一个(有缺陷的)理由来解释为什么它是错误的.从视觉上看,让ZSS完全腹部着地——这是她在walljump动画中看起来的样子——然后突然站起来,真的更有意义吗?也许更好的假设这些人物会有好的感觉对自己并迅速用脚把降落,只要他们足够近(从TopN),而不是第一次登上说,他们的屁股如果他们做一个空中踢,或他们的头如果他们颠倒,吗近战会做吗?

另一方面,许多空中动作已经有了独立的着陆动画,使这些实例看起来很自然,并且专门使用TopN来检测着陆带来了一些非常明显的问题。看看柳贤振吧Wii U这一切都是因为TopN没有他身体的其他部分上升得那么高,因为他的双脚是如何抬起的:

Ryu在《Smash Bros Wii U》中跳跃

(图片:迭戈Leal

近战,这是不会发生的,再次,因为着陆检测是基于角色的身体,你可以看到以下的GIF在游戏的调试模式。它将TopN显示为一个小十字,在Sheik身体的下方(她的舞台碰撞检测点由橙色四边形的角表示):

在Smash Bros Melee调试模式下的sheik跳跃

(图片:迭戈Leal

与Ryu不同的是,TopN被动态移动到Sheik身体接触的地方,而不是反过来,让她降落在平台上。你也可以看到近战使用一些动画混合来展开她的身体,有些自然,使过渡不那么尴尬,虽然着陆仍然是有时这个系统看起来有点奇怪。

甘农多夫和柳贤振面临着同样的问题,不同程度上取决于他使用的移动,标准跳跃,中立空中攻击,还是向上空中攻击:

《Smash Bros. 3DS》中的Ganondorf跳跃

粉碎bros . 3 ds(图片:任天堂)

又一个明显的例子?林克的中立空袭近战着陆探测vs.后期游戏的漏洞着陆探测:

在粉碎兄弟混战中连接空挡

近战(图片:任天堂)

《smash bros brawl》(图片来源:任天堂)

《Smash Bros. Brawl》(图片:任天堂)

争吵林克降落得太早了,他甚至不能击中科比近战,直到他的膝盖真正着地,他才落地。在争吵当然,看不见的TopN点再次与他腰部以下的地面接触,如果他没有踢——与他的动作不匹配的静止点。在着陆前和着陆后的冻结画面中,差别非常明显:

链接奈尔着陆粉碎兄弟近战

最后一个空中框架/第一个地框架近战.(图片:任天堂)

林克奈尔着陆粉碎兄弟斗殴

最后一个空中框架/第一个地框架争吵.(图片:任天堂)

尽管两个版本都有各自的视觉权衡,但在考虑这是一个“bug”还是一个故意的选择时,这有点离题了,不仅仅是因为上面提到的问题。为什么?因为争吵就像Magus(是的,真实的那个)向我解释的那样,他曾经修复过这个bug做了实际计算“正确的”最低着陆点在它的字符,在任何时候,相同的方法近战,然后,由于公式末尾的一个错误,无论如何都会自动将着陆点设置为TopN——很像TARDIS医生费了九牛八虎之力在一纳秒内找出适合任何场合的理想伪装,然后把自己伪装成一个警亭。

无论如何,基于TopN的着陆探测一直存在于每一款游戏中,可能是由于可以理解地回收任何和所有游戏资产,这让Sakurai先生的生活更轻松。我不知道游戏开发团队以外的人是否足够熟悉它的代码,以确定它是否仍然出于同样的原因争吵,因为续集没有被修改到几乎相同的程度,但这似乎是可能的。

这甚至不是唯一一个持续存在的bug。内斯的恢复特殊攻击与面向左和面向右的墙壁相互作用的方式不同争吵在Wii U和3DS游戏中也是如此(游戏邦注:我就不赘述细节了),尽管这些游戏都有漏洞修复补丁。所以,这并不是一个从之前的游戏中延续下来的漏洞。

[更新:的发布版本中存在此bug《超级明星兄弟》.在下面的推特中,你可以看到Zero Suit Samus在进行高空攻击时并没有靠近地面,尽管在下一帧中她立即出现在了地面上。

正如你所看到的,她的着陆动画以她的头部开始,所以没有视觉上的好处。她来得比想象的要早。

然而,最大的问题可能是……

这真的重要吗?

这取决于球员。Wii U版的《超级粉碎兄弟》(以及3DS版本)延续了这一特征争吵,这些游戏仍然很受欢迎,销量也不错。周围有很多议论粉碎兄弟最终99%的人甚至不会买知道关于这件事,更不用说关心了。

但这并不意味着它不重要。这是一种微小的、几乎察觉不到的东西,能够让玩家在玩游戏时感到满足。当它是错误的,你可能不会注意到,但当它是正确的,它肯定感觉正确的。在即将到来的游戏迭代中,Sakurai和他的开发团队在保持自己对该系列的愿景的同时,至少也考虑到了来自那些仍然喜欢这款游戏的玩家的批评近战作为最能参加系列赛的选手。

粉碎兄弟最终在E3的邀请赛,他提到他注意到有几件事不对劲只是从他在那里看到的游戏玩法来看,他很快就会努力在游戏12月7日发行日期之前修复这些问题。他甚至承认过去近战是“系列中最激烈的游戏”和“玩起来感觉很好”,我不得不假设,如果他意识到有这个漏洞,他会想要根除它,以确保这个漏洞的权威性马里奥兄弟》。他似乎想要的是经验。

(图片:任天堂)

想要更多这样的故事吗?成为用户并支持网站

- - - - - -玛丽·苏有严格的评论政策这禁止,但不限于,对任何人仇恨言论和喷子

有什么我们应该知道的小贴士吗?(电子邮件保护)

了下:

追随玛丽苏:

丹是一名电子游戏改装爱好者和秘密忍者,他和妻子丽莎·布朗以及他的狗莉兹·莱蒙(Liz Lemon)住在北卡罗来纳州,两人都是最棒的。