Jamin Warren为如何在大多数游戏中核心的球员机构提供了很多好观点,这些球员在大多数游戏的核心中常常导致脱色的NPC,这在PCS大多数白色和/如果NPC主要是棕色时,这会变得双重问题。他还解决了使用物种间冲突的常见科幻/幻想牵引,作为种族间冲突的比喻,我现在已经仔细考虑了自己。
我相信将种族理解与我们的人类进步的愿景相连,而是假装未来人类已经整理种族主义的意义才能成为一个紧张或不愿意解决这些问题的作家的拐杖?物种间冲突可能是种族紧张的强大隐喻,但它何时被认为是如此被接受,因为它失去了metatextual拳打?我们可以建立关于战斗的逃避冒险故事“通常是中立的邪恶“兽人和长袍的同时承认想象一群众生是普遍的邪恶与一些例外是人性和历史的最糟糕方面之一?
他们是大问题,但是,毕竟,大问题是什么好故事。
(通过笑鱿鱼)
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