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我们小时候喜欢的网站是如何变成经济学家的噩梦的

或者,Neopets的经济困境概述。

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如果你是一个二十出头的互联网用户,对HTML有一定的了解,对煎蛋卷有不同寻常的嗜好,那么你很有可能在玩游戏的过程中获得了这两种特质尼奥在你生命中的某个时刻。该网站于1999年首次上线,有点像Pokémon的升级版:你有自己的虚拟宠物,和它们一起探索整个世界。15年过去了,这款游戏仍在继续发展——它变得比任何一个10岁的孩子所能想象的要复杂得多。

简单介绍一下背景:Neopets曾经是一个由英国大学生Adam Powell和Donna Williams设计的小型宠物项目(双关语)。Adam Powell在97年第一次提出了这个想法,并致力于编程。Donna Williams负责网页设计和图形。他们创造了该网站旨在“取悦大学生,并可能从横幅广告中赚到一些钱”,因此,它最初充满了当地的口语和引用。例如,看起来像企鹅的尼欧宠物布鲁斯,最初只是英国艺人布鲁斯·福赛斯的一张照片。

布鲁斯

因为“法律原因”,他们改了名字。

还有一次Macy Gray的Neopet挥舞着一支射线枪.是的。这两件事发生得很频繁。

不管怎样,这个网站很快就变得流行起来,到1999年圣诞节时,每天的浏览量已经达到了60万。为了管理访问者的涌入,Williams和Powell把网站卖给了媒体研究专家山达基教会成员他将Neopets的总部搬到了南加州,并开始通过“沉浸式广告”——基本上就是把实际产品的广告偷偷放到孩子们更容易记住的地方,把网站打造成一个适合家庭使用的媒体帝国。

正是在这段成长时期,我第一次接触这个网站是在四、五年级。我立刻爱上了Neopia和它提供的一切:我花了几个小时阅读员工谋杀神秘事件,浇注的neoHTML教程,以创建最好的宠物页面,在(非常限制,严重审查)聊天的角色扮演超过了我每天晚上应该睡觉的时间,写了非常详细的关于精灵的同人小说——相信我,在尼欧佩特人给我灌输了如此彻底的英语拼写之后,我花了一段时间才改掉使用英语拼写的习惯,顺从于尼欧佩特人的时代。

(而且,我还清晰地记得我五年级时的暗恋对象企图破坏我的生活,于是我和他分手了美少女战士主题的Neopets公会从内部得到一个崛起的我。那时候的我们是硬核的、控制情感的小呆子。)

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啊,记忆。

后来,我长大了,随着广告越来越明显,我开始更清楚地发现它们。2003年前后的某个时候,我改掉了这个习惯,无论我试了多少次,都无法再拾起它。但该网站仍在蓬勃发展:2005年6月,维亚康姆以1.6亿美元收购了这家公司.当时,该网站拥有9200万个账户和3000万独立用户,其中39%的用户年龄在13岁及以下,57%是女性。有卡片,毛绒玩具,廉价的PS1视频游戏,Nickelodeon上的广告,甚至有电影正在制作中。Neopets成了名副其实的摇钱树。或者考。任何一个。

当然,该网站也有自己的网站虚拟neopopoints中的货币,玩家用于购买和销售虚拟道具,如将宠物变成不同颜色的画笔、训练宠物的代码石、生成稀有宠物的鸡蛋和药剂、藏宝图碎片、“精灵任务”道具等;基本上是任何你能想到的东西。然后你可以选择与其他用户交易、出售、购买和拍卖这些物品。你可以通过在网站上玩上百款游戏获得Neopets(等同于刷任务)的Neopets点数;你玩得越多,挣得就越多。但不管我当时做了什么,我总觉得买不到我想买的东西。稀有物品的要价总是超出我的承受范围。

事实证明,这可能不是我青春期前贪婪的想象。相反,它可能是新皮亚经济快速通胀的一个指标。在游戏的发展过程中,它在变得更好之前变得更糟。

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neodaq通过码头

当然,所有这种性质的网络游戏都有自己的虚拟货币形式,同时也有自己的通货膨胀和财富分配问题。毕竟,当你以MMO玩家的身份开始游戏并获得一定数量的金币时更多的从你完成的每一个任务开始,每天都会有成千上万的新玩家来到游戏中进行相同的任务。当玩家被邀请相互交换和出售虚拟道具时,情况就更糟了;稀有或有价值的道具的价格会越来越高,直到休闲玩家很难跟上那些不断耕种和刷金币的玩家的脚步。甚至星战前夜有时跟不上进度,还有这个游戏有自己的专业经济学家

在Neopets,尼奥点数的上升速度随着它的扩张而变得尤其糟糕。这一趋势也没有被忽视;早在2001年6月,许多在经济上精明的用户在Neopian Times上指出,通货膨胀正在发生,可能需要干预来平衡自己。(还有一些人试图将市场作为一种向读者传授真实经济学的方式,比如这篇文章来自去年).Tumblr用户今年发表的一篇热门文章Cobrall建议现在的网站是“一个可怕的和令人不安的看着晚期资本主义的缺点和无拘无束的开发不可避免的在不受监管的经济系统,”,“Neopia贫困”如今翻译年收入大约33000 NP,这“财富差距是巨大的,没有监管体系帮助最低层。”

帖子中还写道:“如果你一天赚1.6万美元(如果你是休闲人士,这是平均水平),你需要59年才能攒够钱买根黑精灵魔杖。”

黑暗精灵

那就到此为止吧。

然而,并非所有人都对游戏的经济状况如此悲观。一位不愿透露姓名的长期Neopets用户告诉我:“Neopets团队引入了很多东西来帮助降低(通货膨胀)或让人们更容易实现。”她目前的账户已经在网站上运行了156个月,现在她专门交易稀有宠物,包括那些在2007年整个网站翻修后仍保留其原始艺术品的“未转换”宠物——我承认,在我写这篇文章之前,我根本无法想象这个市场。

“现在制作NP比我刚开始时简单多了,”她继续说道。“现在有了赢得Draik蛋和Krawk变形药水的方法,让这些宠物更容易被每个人获得。NC购物中心有精灵任务饼干,喷泉精灵任务很常见,所以你不必为画笔攒钱。

Neopets小组为解决通货膨胀水平而采取的其他措施(简称tnt)也取得了不同程度的成功。首先,该网站威胁将冻结任何用户的帐户,谁被发现建立多个帐户的唯一目的是赚取更多的尼奥点数在一天之内。他们在2010年的一份报告中表示:“在多个账户上玩游戏会给经济带来更多的尼奥点数和道具,从而导致通胀。Neopian倍社论。它也不允许用户出售或交易尼奥点数(或Neocash,实际上货币价值)为现实世界的货币。

也有几个灰岩坑“诱使用户大量抛售,从而将这些钱完全撤出市场。一些功能吸引了有赚钱前景的用户更多的钱,但最终收集的比分配的多;还有一些游戏以聊天角色和更稀有的道具奖励玩家。最令人震惊的是(至少对我来说),每隔一段时间,就会有一个“账户清除在此期间,Neopets团队通过禁用非常旧的、不活跃的或冻结的账户来清理服务器。所有与这些账户相关的宠物、物品和尼奥点数都将消失,新玩家将被允许创建新的账户和宠物。这可以防止用户在失去对网站的兴趣后再次返回他们的数百万金币和稀有物品。这是伟大的。真的。一个35个月没登陆过的加拿大女孩从我11岁起就用了我的用户名,我不生气。肯定不是

对于那些只喜欢游戏、世界构建和可爱动物的Neopets用户来说,这些都不会影响他们的日常游戏。“无论是2005年还是2014年,价格一直都非常高,”另一位Neopets用户D.B.告诉我,但除了一些非常具体的收藏家,“每个人的交易或销售方式基本上都是一样的。”

当然,她也承认有些东西无论你挣多少钱都买不到。“我甚至不再考虑尝试一个精灵画笔的想法,但这可能在9年前更可行。现在他们在交易站的目标是130万尼奥点数。”

截图2014-08-21下午3点35分

所有这些宠物都比你赚的多。

虽然对于新玩家来说,比起那些更老的玩家,他们拥有更少的时间和访问相同类型的道具和信息,但这并不意味着闯入游戏是完全不可能的。正如D.B.所指出的那样,“总会有一些新的活动循环,让新用户有机会获得一些不错的东西,”更熟悉编码或其他内容创作的年轻用户也可以通过网站取代老用户主题竞赛

但是每天有多少新用户访问这个网站呢?不幸的是,不像十年前的鼎盛时期那么多;曾经某个时刻有4万名用户,现在你只能看到10或1.1万名用户。一些用户推论说,过去三四年这种缺乏增长实际上造成了一个问题通货紧缩。货物通货膨胀自然属性(如退休的精灵裤子刷)仍然存在,当然,但对于一些不那么罕见的物品,其中一些价格开始下降。

“随着越来越多的人退出尼奥宠物,交易的物品也越来越少,”玩家科林·斯特拉卡(Colin Straka)说。就这个主题写文章.“随着交易物品的减少,它们的价值就会下降。当它们的价值下降时,交易的物品就会减少。这就形成了一个恶性循环,导致用户远离网站。”

但对于那些希望看到自己的游戏走向不同方向的Neopets人来说,或许还有希望:今年3月,维亚康姆(Viacom)以未披露的价格将Neopets出售一家名为Jumpstart的公司.是的,启动:在三年级的时候,他们用教育类电脑游戏教你如何把数字相加。据报道,他们对该网站的老用户群很感兴趣,特别是那些在年轻时就开始使用Neopets并且从未像我一样离开的玩家。运气好的话,一个新的管理政策(TNT的大多数仍然在船上,当然)和强势坚持网站的货币因素可能会吸引一些沮丧的老球员特别是Neopia的世界,并使新产品更容易得到,。你觉得他们可能有某种数学导火线:经济学他们能从什么地方脱身吗?

(所有图片均来自Jellyneo.net

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