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为何玩家角色性别如此重要

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当我大约九岁的时候,妈妈递给我一个新的电脑游戏。她在一本杂志上读到过,因为她有一个喜欢谜题的极客小女儿,她觉得我可能会愿意尝试一下。在这个时候,我已经熟练地驾着篷车去俄勒冈州和追踪那个讨厌的卡门·圣地亚哥了。我的一些很酷的朋友时不时地把一个SNES控制器放在我手里。虽然我喜欢玩游戏,但我倾向于把它们当成玩乐高积木或我的大量塑料恐龙和开心乐园餐玩具。我有个小家伙陪我玩。我可以让他们跳来跳去。有时我会让他们遵守规则。有时候小个子摔倒了,我不得不重新开始。这很有趣,但不太吸引人。

这款新游戏中没有可以移动的小人。它既没有河流可以涉水,也没有古巴可以粉碎。我发现自己在一个神秘的岛屿上,没有任何指示,没有明显的目标,周围也没有其他人给我涉及绑架公主的任务。

最重要的是,我扮演的角色

这个游戏是神秘岛从那时起,它彻底改变了我对游戏的看法。游戏不再仅仅是跳台木偶表演。它们是我成为探险家的一种方式,我一直想成为探险家。

在那之后,我变成了一个越来越贪婪的玩家,尽管我发现大多数游戏只给我一个角色去玩,而不是让我做我自己。我没有意见。毕竟,书籍和电影也是如此。然而,大部分的角色都是男孩这一事实并没有逃过我的注意。这有时令人沮丧,但并不过分。那时我已经习惯了。五岁的时候,我和两个幼儿园小朋友一起度过下午,他们分别叫马修和斯蒂芬,是忍者神龟的超级粉丝。我讨厌玩忍者神龟,因为它总是让我做出不愉快的选择。我可以做个女孩,做个一无是处的艾普丽尔,或者我可以做个男孩,扮演米开朗基罗,他真的可以做的东西

就像我妈妈今天下午对我说的那样:“对于50%的人来说,以自己的身份玩游戏的机会并不多。”

我没有意识到的是,在我游戏和成长的过程中,我正静静地与一种特定的现状联系在一起。在第一人称游戏中,你玩的是男孩。这是因为男孩是英雄,他们能做事情。在第三人称游戏中,你可能会扮演一个男孩,但也可能扮演一个女孩。然而,即使女孩是一个英雄,谁能做的事情,她是首先和首要的,在那里看。

我没有给现状太多的考虑,即使当我选择亚马逊暗黑2,尽管我一直讨厌玩弓箭手;即使我固执地坚持把月亮女祭司作为我的魔兽争霸3英雄,尽管连我的小弟弟都知道丛林守护者是更好的选择。我下意识地去寻找我更容易融入的角色。

这是我今天下午与我的生物学家母亲在电话中讨论的第一点,当时我正纠结于自己为何如此在乎(上帝保佑她,她仍然在听我絮叨电子游戏)。为什么应该我关心的是游戏主角是否为女性?难道我不应该满足于一款出色的游戏,即使我是作为一个男人在玩游戏?我不应该是中性的,超然的,只关心一个好故事吗?

“大约10亿年前,有性生殖进化了,”她说。“突然之间,你就有了男性或女性的有机体,或者两者兼而有之。我们仍然这样工作。我们大脑中仍然有一部分会说,是的,你是男性,或者是的,你是女性。尽管人们对性别认同有不同的概念,但我想说的是,很少有人觉得自己没有性别认同。”

好吧,好吧。也许是大自然的原因,也许是社会的原因,或者两者的结合,我认为自己是一个女人,因此更容易把自己想象成另一个女人。但我不只是我的性别吗?我的意思是,当男性主角成为我唯一的选择时,我的游戏乐趣并没有受到影响。我也被吓到了生化奇兵扮演杰克·瑞安而不是杰奎琳。当我的超级充电重型通过香肠节时,我的狂笑没有任何减少团队要塞2.那么,为什么当面对性别选择时,我总是会选择扮演女性角色,即使她的能力与我所喜欢的游戏风格并不一致?

为了回答这个问题,我不得不告诉我的非游戏玩家母亲(尽管她确实说了很多法老一些关键概念的速成课程。在解释了“第一人称”和“第三人称”与游戏的关系后,她很快就明白了为什么第一人称游戏如此具有沉浸感。“所以,”她若有所思地说,“如果我玩的是第一人称游戏,就好像我正在变成什么东西。”

哦,我的上帝,是的。

她继续回答我倾向于选择女性角色的问题:“与其说是想成为女性,不如说是想成为女性.而你是女性。”

当我玩第三人称游戏时,我是在控制别人。就像雅典娜帮助大力神赫拉克勒斯一样,我的情感被投入到这个无助的小像素束中。没有我磨练我的技能,这个角色就会失败。没有我的指引,他们的故事就没有结局。但最终,它仍然是他们的故事.那个世界属于他们。但如果我直接通过别人的眼睛看问题,如果他们的手就是我的手,那么他们的故事就是我的故事。我分享他们的存在。就像我母亲说的那样,我正在成为什么东西。

这让我想到了切尔。

几个月前,在发行之前传送门2,我的一个朋友评论道,在第一款游戏中揭示Chell的性别是具有开创性的。起初,我不明白他在说什么。Chell不说话。GLaDOS并未以任何特定性别的方式去处理Chell。Chell甚至没有出现在任何游戏包装上。你能够看到Chell的唯一方法便是通过一个合适的传送门盯着自己。如果一个沉默的第一人称主角是女性,这有什么关系呢?

但后来我回想起我最初的游戏攻略门户网站.我正在玩复杂的谜题和电脑侮辱,突然奇怪的事情发生了。我看到一个女人和我一起在测试室里。我花了一秒钟才意识到我在看自己。是的,我很惊讶。现状受到了挑战。我想了一些话,大意是:“哦!我是一个女孩!酷!”但我并没有对此过度兴奋。 I went right back to launching myself over platforms and shuffling around weighted storage cubes. But if I think back really hard, there was an added level of quiet – almost subconscious – contentment, as if the little five-year-old in me was glad that she didn’t have to pretend to be a boy anymore. She could be April做的东西。

虽然我花了这么多年才意识到,没错,切尔的性别是惊天动地的。但是以一种非常可爱,崇高的方式。这个信息很清楚,但执行得很温和,我当时几乎没有多想。Chell是个英雄。不是因为她是女孩。尽管她是个女孩。不是因为她更像个男孩。她可以做很多事情。

这一切让我想知道:为什么没有更多的切尔?如果主角的性别对故事没有影响,为什么让女性?比起说出各州首府的名字,我更容易脱口而出第一人称男性,但当我被问及扮演类似游戏角色的女性时,我脑海中浮现的唯一名字便是Chell。肯定还有一个,对吧?

,对吧?

绞尽脑汁之后,我能想到的其他第一人称女性是来自Valve的另一款游戏,了求生之路.这两款第一人称僵尸射击游戏都有一个可玩的女性角色——分别是佐伊和罗谢尔。但这里明显的不同是,佐伊和罗谢尔是由其他三名队友以第三人称观看的,他们都是明显的男性角色。没过多久,粉丝们就发布了几款佐伊的裸照(我看到的是违背地心引力的撕裂内裤和部分巴西人的镜头)。我确信类似的mod存在L4D2尽管我忙着躲避糖厂里的女巫,无暇顾及。

好了,莉莉丝进来了无主之地但同样的第三人称观看规则仍然适用。考虑到大多数的宣传图片和电影艺术中,当镜头没有对准她的屁股时,她会飞吻,我们就知道她为什么会在那里了。

让我们暂时改变一下话题,探讨一下包容女性谱系的另一端。在担心女性角色的刻画时,游戏社区中的一些人转向了另一个极端(我自己也对此感到内疚)。而不是首先关注女性角色的成就,角色设计本身被置于一个强大的镜头下寻找主要的罪恶物化.你不用走很远就能找到这样的例子。当新的概念艺术即将到来古墓丽影《重启》一炮而红,正面和负面的评论铺天盖地,都是关于她的,啊,袒胸露背的

我母亲指出,在某种程度上,这其实是可以理解的。Lara Croft可能是整个Gamingdom中最具标志性的女性角色,他们改变了她的外观。

“想象一下,”妈妈说,“如果甘道夫还是甘道夫,但他们给他剃了毛。”

这就是为什么现在我的桌子上有一张即时贴,上面潦草地写着一句深奥的话:“甘道夫的胡子=劳拉的胸部。”

但我离题了。

一些关于劳拉外观改变的讨论是意料之中的,我觉得所有关于她改变罩杯大小的讨论都掩盖了游戏中真正重要的内容:突袭一些可怕的古墓。所以,即使在某种程度上,粉丝们试图把她从花瓶的地位上拉下来,但他们仍然在物化她。

这种对女性外表的绝望在现实生活中也随处可见。今年四月,机械工程师利莫·弗里德登上《连线》杂志封面.但我没有歌颂有薄荷味的刺激以及她大胆呼吁使用Kinect的举动,互联网上的焦点主要集中在弗里德是否“被收买了,或者——老天保佑我们——被收买了”化妆

因为即使这个女孩是一个英雄,可以做一些事情,她首先是在那里被看。

我们似乎无法停止关注一个女人的外表,即使我们心里有最好的打算。所以,也许,只是也许,部分解决方案(就游戏而言)是停止关注女性主角。相反,我们应该开始成为他们。

当我们在寻找快乐的平衡时,也许更简单的方法是通过她们的眼睛,帮助她们拯救世界。我越思考这个问题,就越觉得我们应该给玩家(无论男女)更多机会,让他们以第一人称的方式成为令人敬畏的女英雄。创造一种新的现状,即英雄是那些做了事情之后才担心性别问题的人(希望最终不会担心)。

如果市场营销部门为在仍然是男性主导的市场中提供过多女性fps而感到不安,那么我认为开发者没有理由不将Commander Shepard的做法应用到rpg之外。如果角色的性别不会影响故事,那么就让玩家选择自己的英雄。让玩家选择自己想要成为的人。

贝基·钱伯斯(Becky Chambers)是一名自由撰稿人,也是一名全职极客。她在家里写博客http://otherscribbles.com

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