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面试:ShantaeCo-Creator Matt Bozon讨论了“未来”和Shantae的系列任天堂明星大乱斗

Shantae封面

即使你从未玩过Shantae游戏,你现在可能听说过她。许多人通过成功的球员介绍给她Half-Genie英雄2013年。在去年的时候,更乐于在系列中发挥第一场比赛香塔和海盗的诅咒标志着该系列游戏登陆家用主机。上个月,该剧在日本首播,展现了她在国际上的魅力。她将成为跨界明星,最近宣布她将成为客人的性格不可分割的,尽管这只是非官方民意调查的一小部分样本,最大的粉碎兄弟reddit版块显示珊塔是最有力的竞争者赢得战斗机投票是一个DLC角色,在任天堂最大的名字中争夺。

但情况并非一直如此。《Shantae》的第一款游戏由Capcom发行,并于2002年以game Boy Color发行。尽管这款游戏颇受好评,但在Game Boy Advance将大量玩家转移到新款掌机后,它的盈利却受到了影响。之后,Shantae努力寻找发行商,直到2010年,独立开发的续集才诞生。

Shantae这个角色是由Erin Bozon创造的,而她的丈夫Matt会为腹部跳舞精灵创造虚拟世界来冒险。我最近谈到了马特谈论Shantae系列的早期斗争以及他现在如何终于获得了它的脚步。

TMS(Chris Isaac):首先,桑塔让我很感兴趣,因为她是一个现代吉祥物,在那个时代,它们不太常见。你认为为什么现在没有像索尼克和马里奥那样有影响力的吉祥物?

马特·Bozon:当我想到电子游戏吉祥物时,我通常会想到基于玩法设计的角色。索尼克跑起来,滚成一个尖尖的毁灭性的球。Crash Bandicoot旋转成龙卷风。马里奥是一个可以跺脚或加重重量的块状通用形状。香太只是一根鞭子或者一个溜溜球头的角色。我想说的是,就像其他角色一样,她在一开始的相貌不如她的功能重要。但随着大量吉祥物的出现,随着时间的推移,角色将代表某种游戏玩法,或某种质量的承诺。如今,我不认为游戏公司会聚集在一个吉祥物后面并宣称:“我们就是这样的,要么接受,要么离开!”“或者至少我不经常看到它。最近,我看到公司受到周围行业的影响,以及买家对其产品的反应。这是一种更保守、更少幻想的方法。 I don’t believe that every company needs a video game mascot, but I do think there is a stronger bond between companies and fans when they do have them.

Shantae头发

经颅磁刺激:同样地,看看Rare未被充分利用的吉祥物,或者《洛克人》的粉丝一直在等待新游戏,你是否觉得游戏吉祥物的作用已经失去了价值?

马特:不,我觉得价值还在。但有时候粉丝比发行商更看重一项资产,这就在游戏公司和最忠实的消费者之间制造了紧张关系。有些品牌在成长过程中会失去价值。或者价值被稀释。《洛克人》便是一个很好的例子。我们都想要更多《洛克人》,但到底是哪一个?8位?现代游戏平台?传奇风格吗?战斗网络? And which sub-brand… will it be Classic, X, Zero, or Legends? If it didn’t matter, we’d all be happy for Mega Man to keep making cameos in other games – but we’re not happy with that. To me, Mega Man games are defined by the theme of the 8 levels. This informs who the bosses are, the powers Mega Man collects, and the hazards that each power negates. In that sense, the interpretation of mascots belongs in the hands of game designers. Taken out of the hands of the designer, they become a “corporate mascot”, kind of like Mickey Mouse in the ’80s until he returned to the screen much later. But saying that a company can’t mold their own mascot to suit their needs is also frustrating. With魂斗罗4,我们试图澄清一下“僵局”的比赛是什么。我们打电话给它“魂斗罗4而不是《魂斗罗12》(Contra 12),因为这个系列需要有人插一面旗帜,就像一个集结点,让这个系列告诉其他人这个品牌应该是什么样子。这是Konami在开发游戏时非常重要的一点,它需要一些解释,一些从过去的开发者那里购买,相当多的艺术授权和非常非常大的信任。

经颅磁刺激:我相信Shantae系列在早些时候努力寻找出版者的努力加剧,但随着独立游戏的兴起,你觉得它是否恢复了该系列的最佳路径?

马特:是的,那些日子真的很难,我们准备好有时放弃。但是Shantae最终使她进入所有赔率的游戏生态系统,而粉丝已经接受了她并给出了她一种“最后的8位”经典状态。拥有那个历史,加上自我发布的能力真的有助于她脱颖而出。今天,斗争是不同的 - 印度印度可以制作和发布自己的游戏,但让他们在人群中脱颖而出是最新的挑战。所以,我不得不说斗争是值得的,只是为了帮助她有一个有趣的过去和依附经典时代。

经颅磁刺激:你叫《月阿拉丁作为Shantae的游戏风格和环境的灵感来源,但是否有什么角色给了她特别的灵感?

马特:肯定。《月,梅格曼和塞尔达启发了她的游戏玩法。但在90年代初设计角色的艾琳受到启发我梦见了Jeanie.表演魔术时的姿势、舞蹈顺序和甩头发都与此有关。我们当时在加州艺术学院,我们很多人也在看日本的节目纳迪亚ranma½.以及当时在美国并不出名的宫崎骏的电影。许多此类节目都以女性主角为特色,游戏中除了Alisia Dragoon、Guardian Legend和Athena之外,还会有另一个女性吉祥物,这似乎是很自然的。所以,娱乐界发生了很多事情,而Shantae是许多灵感的产物!

Shantae战斗

经颅磁刺激:让我们来回答一些有趣的问题!

我认为这很酷,很独特,你让桑塔成为了肚皮舞舞者(我自己也上过肚皮舞课,但我怀疑我的动作是否能像桑塔那样流畅)。与此同时,我相信人们会好奇为什么你决定让舞蹈成为她性格中的重要部分?

马特:艾琳的想法是有两个主要的动作。一个在甩着她的头发,另一个在跳舞,要么是为了迷惑生灵,要么是为了变成生灵。在90年代早期,音乐和舞蹈并不是游戏的主要组成部分,所以我们认为可以引入一些新内容。当时的一切都是精灵艺术,看起来非常可爱——这就是我们的意图。我们想要创造一些与众不同的内容,让玩家对“超级力量”的概念感到惊讶和挑战。

经颅磁刺激:接下来:在《半精灵英雄》中还会有另一个精灵……我们有机会看到一个舞蹈吗?

马特:我认为对手精灵本身不会是个舞者。但有一个支持者的敌人与跳舞有关。我们很快就会对这个角色进行最后的润色,它应该会很有趣,我们都等不及要展示它了!

经颅磁刺激:这句话“ret-2-go”这句话来自哪里?

马特:哈哈,这个很奇怪。从动画清理团队开始《钢铁巨人》.在生产该电影期间,我们的好朋友用它作为一种令人讨厌的方式来打破午餐。我们周末闲逛,它遍布Shantae团队并进入剧本。没有人认为这甚至略微凉爽。我继续使用它,因为它真的很糟糕。我喜欢Shantae认为它真的很棒的想法,但其他人都知道它是有史以来最糟糕的短语。我想她的朋友无法忍受。

经颅磁刺激:是典雅的狗叫狗已经死了,因为他在失落的灵魂村里海盗的诅咒最终积分?

马特:哈哈,哦,不......可怜的WOBBLEBELL!好吧,让我们说他失去了,没有死。还有一个丢失的灵魂村庄的方式,对吗?真正的问题是那个猴子,呼吸孔的发生了什么?

经颅磁刺激:桑塔在唾液岛见的女孩海盗诅咒永远不会被命名在游戏中。然而,他们被称为游戏之外的抽搐和醋。那些现在是他们的官方名字,如果是的话,那些始终是他们计划的名字吗?

马特:是的,那些是官方的名字。在编辑对话时,我意外省略了一条线,其中弹药男爵按名称介绍它们。我正在寻找一个非常g1变形金刚字符介绍,哈哈。但是在游戏生活之前,我必须以某种方式破坏文本。计划名称总是“抽搐”。这是一个很长的故事,但抽搐实际上是原来的“天空”设计从'90年代。对于第一个游戏,我改变了一些设计的设计,后来将名称抽搐变为天空。多年后海盗的诅咒我决定带着抽搐回来。但我把她分成了两个字符 - 抽搐和醋。所以在一些替代现实中,Shantae的最好的朋友实际上是抽搐。奇怪?

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经颅磁刺激:我认为Shantae作为一个女性领先带给主角的角色带来了一些独特的积极性,所以我对她来说有几个问题:

虽然女主角没有男主角那么突出,但更不突出的是像桑塔这样的女主角,她们非常女性化。她不是什么铁石心肠的坏蛋。她是一个富有同情心的年轻女人,她喜欢跳舞,把她的情感流露在袖子上(呃……如果她有袖子的话),仅仅因为她对帮助她的朋友充满热情就表现出色。在这个时代,很多人似乎都想要坚毅、黑暗的角色,是什么让你选择这个无忧无虑、毫无歉意的少女角色?

马特:Shantae是由我的妻子创造的,它开始了,当我问她会有什么机会设计视频游戏角色时。我们只是在谈话。她消失了,我稍后发现她在舞蹈姿势和鞭子姿势的肖像的图纸上。我向她询问了关于这个角色的一堆问题,在图纸中发生了什么,游戏可能像什么样的那样。我想我没有创造Shantae的重要,我被介绍给了她,这让她感到非常真实。我围绕角色开发了铸造和世界,以创造一个对比......好像艾琳的角色被困在我奇怪的幽默和想象的世界里。Shantae的个性从那时起已经发展了很多,但她的许多方式仍然是一样的......甜美,无辜,故意,也是糟糕的。

经颅磁刺激:海盗的诅咒有个笑话说,因为香塔的脾气和着装,她不会成为一个好的榜样。一些不熟悉Shantae的人可能会看着她,然后说,“哦,一个性感的肚皮舞者”,但我认为她为女性角色带来了很多积极的东西。她通过了Bechdel测试轻松。不管有没有超能力,她都很勇敢,很能干。她是个精灵,但从不屈从于任何人。虽然她的服装古怪的是,她的“性感”至少为通过肚子跳舞的能力和她的不同服装赋予她来赋予了游戏内目的。

马特:这款游戏的英雄和怪物主要是女性,是的,他们中的许多人会让一个小伙子流口水。但是,虽然服装设计确实引起了人们的注意,他们并没有定义这些角色(除了Risky Boots,他非常自负)。姑娘们在这里玩得很开心。他们也在冒险,推进情节发展,打败坏人(嗯,而且坏人),并拯救了一天。所以模仿别人是一种自我攻击,只是为了幽默地打破第四堵墙。我觉得珊塔会是个很好的榜样。即便如此,如果我们让桑塔特别适合孩子,我们也会想要做出一些改变。

shantae谈话

经颅磁刺激:带着所有这些思想:像猪小姐这样的角色在影片中发表了支持女权主义的言论,赞扬自豪而强大的女性,她们与偏见作斗争。所以珊塔有很多正面的东西,而亮片乐园有很多坚强的,负责的女人。你认为这部剧和珊塔这个角色体现了女权主义的价值观吗?

马特:哈哈,嗯……在桑塔的世界里,女人通常是主宰一切的,而男人通常要么非常愚蠢、困惑、错误,要么就是怪物。不要误解我的意思——我的生活中有很多优秀的男性榜样,但出于某种原因,我真的很喜欢用这种方式来描绘桑塔的世界。如果有的话,我需要写一些强壮的男性角色!

经颅磁刺激:最后是Shantae的主题作为一个女人:你告诉女玩家你有“很多,很多人早早地战斗”,出版商想要一个男性领先者。出版商的原因是什么,想要改变?为什么靠近你的女孩shantae的方式非常重要?

马特:在90年代,人们对《Shantae》最普遍的反应是“嘿,这款游戏很好看。但是这些家伙扮演的是谁呢?”我们一定是搞错了把"参与人2 "的角色放在"参与人1 "的位置上。我觉得我们的工作毫无理由地被抛弃了,这对我来说毫无意义。但最终我意识到,这些人真正了解他们的市场,游戏可能不会卖出去,这更让人恼火。所以,我觉得香塔必须存在,即使只是为了接触观众,看看是否会有观众回应。

经颅磁刺激:最后,随着Shantae系列最近捡起这么多蒸汽,我对肚皮舞者的未来有几个问题:

我相信你想保持Half-Genie英雄很糟糕的主要公告,但你能说什么都可以看出什么可以预期的故事?现在有关于Shantae的父母的谜团。我们会更多地了解她的历史或童年吗?

马特:的故事情节Half-Genie英雄稍微涉及到一点。但我想保留一些问题,因为它们是Shantae角色的重要激励因素。我认为她的母亲会在她父亲之前成为一个角色。

经颅磁刺激:Kickstarter运动Half-Genie英雄做得很好。但是,人们对没有得到资助的内容也很好奇。如果游戏做得很好,那么这些章节可能会成为DLC吗?

马特:如果我们销售了大量的副本,并且有很多喧嚣对于更多DLC,这是一种可能性。如果这就是粉丝想要的话,游戏很宽容很大扩展!已经有一大吨内容与达到的所有拉伸目标......服饰,额外的人物和风险靴模式!那里有一吨游戏,但总有更多的空间!

经颅磁刺激:说到DLC,我相信你很高兴看到这么多人想要将Shantae作为DLC超级粉碎兄弟.如果#shantaeforsmash赢得粉碎的投票,或者你接近她被纳入其中,她真的可以在游戏中吗?如果是这样,你如何描绘她的最终粉碎攻击?

马特:我真的很兴奋,关于shantae是一种可能性粉碎!那是多么酷?惊人,对吗?我觉得风格思考,她是一个很好的契合,是在梅尔加人和桃子之间存在的东西。我希望她能以哈维格形式恢复,或者可能会为她的最终粉碎而脱离一些令人难以置信的舞蹈和转变!我很乐意看到这种情况,如果不是现在,那么将来有一段时间!

高风险的复仇

经颅磁刺激:最后,我早先问过吉祥物。我认为Shantae已经成为Wayforward的吉祥物,我觉得她一般成为独立游戏的吉祥物。看到你的角色是什么意思是什么?

马特:这个真的很酷。我喜欢那个shantae是永不放弃的象征。在制作偏离常态的游戏时,您将无法找到任何数据点,以帮助证明您的游戏将销售,或降低您的风险。但是,无论如何,你都会制作游戏,因为你相信它!这是坚果壳的独立精神。所以是的,我觉得她赚了一个伟大的独立吉祥物!

经颅磁刺激:哦,你可以自由地插入任何新的或即将到来的项目来结束工作!我相信粉丝们会对WayForward所做的一切感到兴奋。如果你想给我一个确切的发布日期Half-Genie英雄我相信也没有人会抱怨的……

马特:我们刚刚发布了最新的原创游戏,强大的切换力!学院无论是单人游戏还是4人模式,这都是一款很棒的游戏。所以,请在等待更多Shantae的同时查看它!说到这个,我们很快就会有一些关于风险的复仇在欧洲的PS4上香塔和海盗的诅咒对于ps4和xb1让人们才能释放Half-Genie英雄

Chris Isaac是一家来自费城的流行文化和小说作家,在费城探究者和美国今日大学等地方出现了工作。如果在视频游戏中留下的错误,关于海盗的故事,以及胖乎乎的白化雪貂的照片,你应该跟随他推特

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