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EA的反应《星球大战前线2》最不受欢迎的Reddit评论

《星球大战2

更新:EA已经将游戏英雄的解锁成本降低75%这是对粉丝反应的回应。

《星球大战前线2》它的战利品箱系统和锁定“英雄”的状态激怒了大量玩家——这足以让开发商/发行商EA的回应成为reddit历史上被否决最多的评论。

尽管最近的电子游戏商业模式也引发了很多类似的争议,但这款游戏的许多“英雄”角色(卢克·天行者、达斯·维德、帕尔帕廷皇帝、莱娅·奥加娜、楚巴卡和伊登版本)都锁定在发行阶段,要求玩家要么在游戏中花费数小时,要么支付现实世界的金钱来解锁游戏。同样地,获得升级道具和其他奖励也可以通过游戏玩法或购买来实现。这是一个大问题,因为玩家是一起计算的通过一个电子表格即使是每小时挣7.25美元的工作,也比挣游戏道具快10倍多。

当然,玩游戏几个小时获得字符(可能取决于你做什么)比上班更有趣,但是在超过170小时玩解锁所有的人物,这似乎是一个更好的利用时间在这一点上挑了一些额外的小时的实际工作。对于愿意花钱购买升级道具的玩家来说还有一个明显的优势——至少在玩家通过艰难的方式获得升级道具之前是如此先前的评论与此相反

在一款已经花了60美元的游戏中,玩家可以免费获得额外的角色,这是一件很棒的事,但实际上这是一项相对艰巨的任务,所以有些玩家会觉得这不过是一件小事,这是可以理解的外观免费提供EA所追求的角色。他们对reddit上的帖子“真的吗?我花了80块把维德锁起来?“没有帮助。的EACommunityTeam账户写道

“我们的目的是让玩家在解锁不同英雄时产生自豪感和成就感。

至于成本,我们根据公开测试的数据和发行前对里程碑奖励的其他调整来选择初始值。除此之外,我们还着眼于每个玩家每天的平均信用赚取率,我们将不断做出调整,以确保玩家能够面对具有吸引力的、有奖励的挑战,当然也能够通过游戏玩法获得。

我们感谢坦率的反馈,以及社区在Reddit、我们的论坛和众多社交媒体上围绕当前话题提出的热情。

我们的团队将继续做出改变,并监测社区的反馈,尽快并尽可能频繁地向每个人更新。”

值得庆幸的是,他们已经计划在游戏过程中调整费率,但无法保证这比目前获得一个英雄所需的大约40个小时的游戏时间更合理——同时不进行任何其他游戏内部购买来减缓这一过程。”之间有一个广泛的自豪感和成就感,”一个步态竞赛,目前和荒谬的要求,特别是考虑到当前锁定的一些字符(更不用说未来增加)的都是你能买一个星球大战的游戏。

这一回应普遍遭到了批评,并迅速取代了之前的回应纪录保持者reddit上的最多反对票:的用户特别要求是downvoted.EA的评论现在是-249k,而之前的记录是-24k。这传递出了一个非常强烈的信息,尽管不如一些一名开发商收到死亡威胁此前,他在推特上发表了一条被误解的评论。不用说,不管人们怎么看待电子游戏的定价模式,发送死亡威胁都是非常非常糟糕的。没人应该这么做,不仅仅是因为总是这是错误的做法,但因为独立开发者不太可能在与最终产品价格密切相关的事情上有太多发言权。

这比一个人致力于一款游戏更重要一场比赛当整个行业都在寻找最好的方法来获取我们的资金时,我们将会很有趣地看到艺电做出了怎样的回应。

(通过《欧洲形象:EA)

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