微软面向易访问性的Xbox“自适应控制器”堪称天才

玩游戏已经有很长一段时间的玩家可能不会觉得游戏控制器很难使用,即使是在他们经历过的所有奇怪的进化中——看看你,N64控制器——但我们都看到过有人在某个点或另一个点上与它们做斗争。它们是相当复杂的输入设备,这使得身体残疾的玩家很难使用它们。微软的新Xbox自适应控制器以一种相当巧妙的方式解决了这个问题。

控制器本身的主体看起来不太像,这是因为它真的不是主要功能。为了方便使用,它有两个大的可编程按钮,以及一个方向键和其他一些必要的按钮。当控制器在正式宣布前几天就被泄露了在美国,对于它如何真正帮助那些使用标准控制器有困难的人(因为它的外观有限)存在很多困惑,但真正的好处是它背后的端口。

它不仅功能单独为每个按钮一个标准的Xbox控制器输入,允许业主插入开关,脚踏板,或任何其他外围设备是使用最方便,但港口标准3.5毫米插孔(同样可以使用耳机),这是一个可访问性标准,允许残疾玩家连接他们可能已经拥有的设备。这可能有助于降低此类控制器的成本,基本单元零售价为99.99美元。

Xbox产品营销总监Navin Kumar多年来一直在研究这款控制器对多边形首先是Xbox Elite手柄出人意料的易用性优势。现在,这款控制器的成品将于今年晚些时候上市。慈善组织ablegers是微软开发这款控制器的合作伙伴之一,他们之前也曾开发过类似的定制设计。他们是怎么说的“当今市场上最具成本效益的技术”,将允许他们提供比以往更多的玩家控制器。

我只希望在未来能看到像任天堂和索尼这样的公司推出类似的产品,用于他们自己的设备。

(图片:微软)

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