Keiichiro Toyama,那个通过薄雾引导我们的男人寂静岭并在路边留下了我们,据报道,索尼并形成了自己独立的工作室,散景游戏工作室。加入他是kazunobu sato(铅开关设计师警笛和生产者最后的监护人)和Junya Okura(Lead Game Designer for警笛和重力匆忙)。三重奏不仅拥有多年的业内经验,他们有多年的经验彼此合作。
这应该证明是一个有趣的努力。
根据Sal Romano的说法Gematsu.,富山有这对转型说说:
“分开了索尼互动娱乐,我一直在很长一段时间,我们独立建立了一个新的发展工作室。
“回顾我内心的自我,在我将脚进入这个行业时,没有任何事情变得真正改变。首先,我希望玩家享受由原创性建造的游戏,其次我想享受制作这些游戏 - 这就是它的全部。值得庆幸的是,我可以为自己和团队开发和发布许多游戏。然而,游戏行业在全球范围内迅速生长,并且仍然急剧变化。日复一日,生活在这些时代,我觉得需要大量变化来追求自己的野心。这就是为什么我决定独立。
“谢天谢地,我很幸运地与一支与自己分享相同野心的同事们,这就是为什么我能够用新的游戏工作室开始这个新的章节,我们可以形成我们的原始想法。我们已经为我们的第一项工作开发了,但显然需要在发布前一段时间。我们要求您的耐心等待,期待未来的公告。“
第一工作是什么?罗马诺网站这款法令采访了并说工作室正在努力采取动作冒险游戏。我邓诺,你们,那个视频中的草图看起来对我来说看起来不太冒险,虽然我想你可以有点恐怖冒险。不要打字团队但是寂静岭和警笛众所周知,吓唬游戏玩家(我,我是玩家,停止让它难以睡觉!)并且那个概念艺术看起来它会在那些可怕的环境中适应。
所说的......有谣言传播了一个寂静岭全年重新启动特许经营权,其中一个将涉及其原创创造者,Keiichiro Tooga。一个谣言甚至表示,将于12月10日在今年的游戏奖上宣布一场新游戏。不是我相信任何寂静岭在永不能够看到隐藏的kojima的愿景之后,新闻(倒了Pt.)但与富山一起离开我......想象谣言只是谣言?
你可以踏入浴室里的生长洞这个漂亮的游戏+文章获得谁说那个安静的小镇的全部范围。这里有一个谣传推文,一个konami寂静岭Twitter账户在那里,但从来没有任何庄严地发誓我们获得游戏。谢谢,Demi Williams为The Threading!
我很高兴看到什么Bokeh Game Studio在未来为我们提供商店。我希望改变有助于富山的创意流程,我们看到他在过去给我们带来了令人惊叹的游戏的回归。欢迎来到该行业,散景游戏工作室!
(图片:Bokeh Game Studio)
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