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Twitch关于游戏内裸体的不均衡应用政策毫无意义

眼镜蛇俱乐部

作为游戏界最受欢迎的流媒体平台之一,Twitch对于带有色情内容的流媒体游戏有着严格的政策:任何将裸体作为“核心焦点或功能”的游戏都会让流媒体陷入困境。独立开发者Robert Yang(游戏邦注:他的游戏经常包含性主题、裸体和关于同性恋社区的社会评论)就有赢得了这个可疑的荣誉成为Twitch最不受欢迎的开发者之一

这还没有发生质量效应“s”蓝色外星人乳房,也不会出现暴力与女性身体并置的游戏,比如格斗之王9死或活游戏。

这个问题并不局限于Twitch,因为当开发者试图出售他们的游戏时也会出现类似的政策。例如,Steam不允许开发者参与卖“成人内容”。无论你是一名独立色情游戏开发者,还是一名只想讲述一个带有性主题的故事的独立开发者,Steam都不会想要你的游戏。有些开发者试图创造“审查”版本的游戏,以避开Steam的规则,但即便如此,它也并不总是合格的。其他开发者不想妥协,特别是当他们的游戏中的性元素在目标和主题中扮演着关键角色时。比如克里斯汀·洛夫即将推出的游戏身陷困境的女士杀手既被描述为关于变态性行为的约会模拟,又被描述为关于社会操纵的引人入胜的故事,而她表示,即使Steam不接受,她也不打算审查这款游戏

对于拥有大量粉丝基础的成功且受欢迎的开发者来说,在不那么受欢迎的平台上销售游戏可能会更好;对于已经取得成功的开发者来说,缺乏让粉丝在Twitch上观看游戏的能力也不是什么大问题。然而,对于不知名的独立开发者来说,无法在主流平台上销售游戏,以及无法让游戏进行流媒体营销(因此只能靠口碑营销)会严重影响玩家在一开始就找到游戏的能力。

即使不考虑经济因素,这种传播内容的方法也会对游戏文化产生潜在影响。尤其是杨的游戏,现有平台的审查表明,这些内容在某种程度上是不适合消费的,这暗示着是可耻的。这是一个危险的先例,尤其是关于一款两厢情愿的酷儿爱情游戏,这也是一个关于性内容的危险先例。

很多人,尤其是在清教徒式的美国,认为小说中的暴力画面很好,而对性内容的描写——即使是双方自愿的、非物化的、积极的性故事——被认为是不可接受的、可耻的,是一个不应该公开讨论或观看的话题,这已经不是什么新闻了。具有讽刺意味的是,根据相关政策,游戏中“允许”出现的性内容往往是物化的,有时甚至是非自愿的格斗游戏中的物化镜头角度很多次了)。裸体不应该被认为是天生的性,更重要的是,不是所有的性内容都是平等的,也不应该被视为天生的坏。

就像我所说的,这些过度的政策不仅会影响独立开发者的工作和销售,它们还会强化关于性的更大的文化态度,并在游戏社区中将某些类型的性内容置于其他内容之上。我希望出现其他替代平台,允许更多类型的内容,而不会伴随着耻辱;Itch.iosprings to mind as an alternative to Steam但是当谈到直播时,我不确定有什么选择。读者们,我尊重你们在这方面的建议!

(通过Offworld、图像通过罗伯特·杨

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玛丽苏:

麦蒂·迈尔斯,记者兼艺术评论家,曾为《波士顿凤凰报》、《浆糊杂志》、《麻省理工科技评论》等杂志撰稿。她是视频游戏播客Isometric的主持人,还在一个名为“机器人骑士”(Robot Knights, robotknights.com)的乐队中担任键盘手。