用新的游戏图形技术创造的星球大战很短暂看起来令人难以置信

CGI和电影的特殊效果并不总是看起来完美,但如果有足够大的预算和才华横溢的团队,他们就可以漂亮的Darn关闭。Video games, on the other hand, have always lagged behind, in large part because movie effects can take their sweet time to be produced, while graphics in games need to come together in tiny fractions of a second—but they’re about to catch up in a big way.

“射线跟踪”是一种技术电影效果团队用于通过数字计算光线路径来创建现实的3D图像,以及如何与对象进行现实地交互。正如您可能已经猜到的那样,计算构成图像的数字光线的每个单独光线的路径需要a很多在计算机上进行计算的工作,这就是为什么只有在充足的时间可以提前渲染每一帧视频时才真正使用。但是,微软最近宣布了该技术最终被提起实时应用程序(如游戏),以及不同公司的结果与此功能一起使用,这缺乏惊人。(ARS Technica有一些信息关于如何优化过程,使其更实用的实时性能。)

不幸的是,这是一个抓住。演示星球大战以上简称实时渲染这些令人难以置信的图形,但它也在运行在令人难以置信的强大的硬件上普通公众或在任何游戏机中使用的是不完全访问。It’s a bit of a peek into the future, but some more modest applications of the technology, used for certain lighting applications to boost the look of games that are otherwise doing things the old-fashioned way, are possible in consumer products by the end of the year. At least, that’s what Nvidia’s Tony Tomassi said on stage yesterday, during the “State of Unreal” presentation at the Game Developers Conference.

虽然我们全神贯注于上面的显示器的全部范围的时间内置于我们所有的游戏硬件中的全部范围,但有更多的演示来检查,炫耀现实动态照明反射能力。游戏是不仅仅是他们图形的现实主义的弥补,但该部门的这种巨大飞跃是令人兴奋的。

(通过边缘,图像:screengrab)

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