任天堂的长期顽固遗产

释放第三代Wii远程包含在控制器中的第一个或第二次的功能,任天堂这延续了公司长期以来的传统,许多粉丝可能不会将其与这位著名的开发者联系在一起:固执。

从游戏玩家到非游戏玩家,“任天堂”是世界各地的家喻户晓。如果给出了一个胖胖的留言,那么大家都可以至少识别马里奥,其中胖子在红色总体上有一个大胡子。古老的品牌有一个历史悠久的历史美妙的ups可怕的下降.任天堂留下了许多遗产成功便携式游戏,普及模拟棒力反馈控制器,甚至把游戏带到更广泛的受众

但任天堂非常非常顽固。有时候不利,甚至一旦把自己带到破坏的边缘。其中一些是可敬的,逃试于维护一个家庭友好的形象并提供普遍友好的内容,但其中一些是inane和令人讨厌的,似乎出生在工业兽医和老人陷入古老的方式。

审查

在任天堂的早期,“比特”还与游戏质量密切相关,任天堂美国对于游戏内容有一个绝对专制的审查政策。他们不会批准游戏在他们的系统上发行以下任何准则断:

  • 不能包含性暗示或露骨的内容,包括强奸和/或裸体。
  • 不能包含专门诋毁任何性别成员的语言或描述。
  • 不能描述随机的、无端的和/或过度的暴力。
  • 不能描绘死亡的图画。
  • 不能描述家庭暴力和/或虐待。
  • 不能描述体育比赛中超出实际接触运动固有的过度力量。
  • 不能反映语言的族裔,宗教,民族主义或性刻板印象;这包括与任何类型的种族,宗教,民族主义或族群相关的符号,如十字架,五角星,上帝,众神(罗马神话神是可接受的),撒旦,地狱,佛。
  • 不得使用任何形式的猥亵语言或手势,以冒犯现行的公众标准和品味。
  • 不能纳入或鼓励使用非法药物,吸烟材料和/或酒精(任天堂不允许卷烟广告啤酒放在竞技场,体育场或在体育比赛中的栅栏上。
  • 不能包含潜意识的政治信息或公开的政治声明。

这些规则背后的推理是有道理的,但是在一起,他们有点多:这是审查得比已经在电视和电影中定期的敏感。这些规则导致任天堂第一个顽固行为损坏了他们的品牌:1992年释放战斗比赛凡人kombat超级任天堂娱乐系统

凡人kombat街机游戏和大多数主机游戏玩家想要的巨大成功吗凡人kombat在自己家里。当时间终于到来时,任天堂拒绝在游戏中描绘鲜血,迫使红色的斑点变成灰色的斑点,这意味着汗水。他们还去掉了主要的卖点凡人kombat,血腥和图形“死亡正如玩家所知,凡人kombat不是凡人kombat如果没有踢一个人的头,或者扯掉他们的心脏,这就是为什么世嘉成因游戏的版本成为怪物的成功,让SNES版本成为一个令人尴尬的失败。SNES和SEGA Genesis成为,由于没有小部分道德格斗惨败,最接近的游戏行业迄今为止历史上最接近的控制台战争。这was also the beginning of the much acknowledged sentiment that Nintendo only made “kiddy” games, leaving gamers who wanted more substance or more mature themes to jump ship throughout the company’s history, a practice that still happens with resounding frequency to this very day with Nintendo’s Wii and theirPlaystation 3.Xbox 360同行。他们甚至甚至走到了“孩子们”的网球版DuckTales

当然,压缩审查是只是一个总体的固执,尽管误导即使它出生的积极情绪,任天堂并没有学习它的教训,去执行一种固执的行为,几乎导致了公司的垮台和退出游戏市场。

任天堂是如何意外创造出PlayStation的

和我们一样以前讨论过是任天堂的合作伙伴索尼为了创建基于CD-ROM的依恋,但当任天堂与索尼违反索尼的合作伙伴关系,从索尼的销售收入拒绝索尼,索尼最终重新组合并创造了游戏机是一个拥抱成熟主题和昂贵的硬件成本的品牌,任天堂不断拒绝接受。PlayStation品牌很快收集了巨大的忠诚之后,而且Playstation 2发布,大多数游戏玩家都被任天堂的“Kiddy”实践融为一体,离开任天堂视频游戏机挣扎,引发了关于任天堂即将破产的谣言。

“任天堂停止生产硬件的日子就是任天堂停止生产游戏的日子”

在前竞争对手世嘉(Sega)因财务原因退出硬件行业,转而专注于软件生产之后,许多人认为任天堂(Nintendo)可能也会采取同样的做法相对糟糕的销售来自gamecube。面对硬件生产的前景,但仅关注软件制作作为留下活着的手段,任天堂总统Satoru iwata.所述任天堂停止生产硬件的那一天就是任天堂停止生产游戏的那一天。除非某些神奇的替代宇宙与我们自己的宇宙合并,即任天堂将控制权交给其他软件开发者马里奥塞尔达传说特许经营(他们试图冒充陨铁一下过去几年,积极的评论),岩田聪的声明意味着,如果任天堂在那一代夭折了,我们就再也不会有下一代了塞尔达传说标题又称。

正如SEGA所证明的那样,专注于软件就没有羞耻 - 他们从坟墓回来咆哮成功 - 但如果他们不得不称之为硬件业务,任天堂太顽固了,以便继续他们的爱德拉德粉丝。基本上,这一策略将在赎金中举行心爱的人物。是的,这是如何在行业中定义工作(例如,购买索尼系统,如果你想要一个神的战争),但正如世嘉所证明的那样,任天堂本可以走正道,仍然为粉丝提供他们想要的游戏。幸运的是,任天堂从未离开硬件行业,但如果他们离开了,那么当他们本可以在软件市场获得成功时,却终止了所有的游戏,这无疑是一种顽固而恶毒的做法。

除了专横的审查制度,他们还制造了几乎让他们破产的最大敌人,他们足够顽固,如果他们的财务状况不够稳定,无法生产硬件,他们就不会继续取悦忠实的铁杆粉丝,随着任天堂技术和业务的发展趋势,该公司看起来就像一个古板的老人,满足于自己的老式方式。

任天堂vs. CD

当PlayStation将CD-ROM媒体带到Forefront时,任天堂拒绝切换到存储介质,选择粘贴到盒子根部。虽然Playstation仅与Nintendo的64位相比只有32位系统任天堂64.在美国,PlayStation的图像和音乐表现远远超过了任天堂平台上的任何东西,因为它提供了比任天堂的墨盒更大的存储空间。

索尼和任天堂转向了下一代,索尼的PlayStation 2从cd - rom转向了dvd,最终采用了双层光盘,为掌机游戏提供了前所未有的存储空间。最后,任天堂放弃了盒式DVD,转而使用迷你DVD。迷你DVD的数据容量只有1.4 gb,几乎是普通单层DVD的四倍,略低于便携式游戏设备的容量psp.任天堂显然选择了这种格式,以避免向索尼支付许可费DVD论坛.当索尼和任天堂进入这一代时,索尼在PlayStation 3中加入了硬盘驱动器并发布了蓝光,一个单个光盘上具有绝对荒谬的存储电位的光盘格式,而任天堂的Wii只添加了一个微薄的512MB的板载存储器,最后决定使移动到常规DVD,前一代的存储介质。他们的顽固在Gamecube一代期间支付DVD论坛并没有实现任何东西,而不是限制Gamecube游戏的潜力,并且他们甚至必须向DVD论坛支付许可证,无论如何都是如此。

GBA加力失败

他们的固执不仅影响了游戏和媒体格式,也极大地影响了他们的硬件。除了相对微薄的控制台力量为了削减成本,任天堂在硬件方面的固执可能是最大的例子,它发布了热门游戏的继承者游戏的男孩, 这游戏男孩前进.GBA没有任何屏幕闪电,领先许多,许多游戏玩家抱怨知识差:任何有GBA记住的人都在人工灯光下才能使用该装置,有点消除其便携性。任天堂声称他们没有在他们的GBA中包含光明的原因,其中两个是他们根本无法将光线融入形状因素,并且光线会严重进入电池电量。GBA释放后不久,亚当·柯蒂斯, 的总统特里同实验室发布了GBA的修改,安装了一个前照灯的系统,完成了亮度旋钮,称为加强燃烧室.与任天堂的索赔相比,MOD确实适合GBA,只有高达30%的电池寿命,例如,可以翻译成7小时的可见游戏,而不是您无法看到的游戏。后果的存在和随后的成功称为任天堂的硬件顽固,最终导致他们发展游戏男孩推进sp,包括包括的GBA的更新迭代前灯任天堂在GBA中并未包含的内容。考虑到当时的便携式游戏行业并没有太多竞争,GBA和GBA SP仍然卖得很好,尽管任天堂的固执导致它们被一个modder展示出来。

拒绝承认玩家想要什么,拒绝现代化

随着任天堂的固执,它的发展超越了硬件和软件,触及了它们的实际服务。在花了整整一代人的时间思考玩家是否想要在线功能之后(任天堂的神童展示了这一点)宫本茂大约三分之二的路程这次采访),不支持他们的GameCube宽带连接,即使成功微软的Xbox Live是网络游戏大受欢迎的明显标志,任天堂终于在他们的Wii中加入了真正的在线服务。然而,由于对谁可以玩的限制,它普遍不受欢迎,因为声名狼藉朋友代码,通常是一种滞后连接,且具有可比性贫穷的媒体报道和可下载的游戏内容。Not only does Nintendo fail to provide a worthwhile online service because they’re too stubborn to realize gamers want one, but they refuse to include downloadable updates and patches for games, resulting in having to physically mail replacement discs when a game released on their platform has a bug, such as with吉他英雄III的单声道声音惨败.一个人会假设任天堂会从这个错误中吸取教训,而是最近的发布银河战士:其他米有一个破坏游戏的漏洞,实际上阻止玩家前进,迫使他们重新开始整个游戏。任天堂的反应?输入你的Wii或SD卡与保存文件。而不是提供某种连贯的在线更新系统任天堂wi - fi连接在美国,任天堂宁愿通过邮件接收wi,支付运费,然后单独编辑保存文件。他们甚至很固执,当他们意识到并愿意承认他们没有像样的在线服务,他们仍然不打算对此做任何事情

任天堂称赞创新,但它是否足够创新?

除了一个是任天堂特许经营权的粉丝,除了陨铁一下(因为任天堂将这款游戏交给了两名非任天堂开发者),他们将很难证明自己所钟爱的游戏并非只是过去迭代的翻版。塞尔达传说:时之笛人们普遍认为成为有史以来最好的游戏之一,所以由于受到积极的欢迎,任天堂并没有偏离任何主要的游戏玩法路径塞尔达传说对于任何主要(而非副产品)的迭代都是如此超级马里奥兄弟马里奥柯比火象征马里奥卡丁车马里奥派对,神奇宝贝特许经营。任天堂太顽固,无法尝试新的东西,当他们觉得新的需要发生的事情时(在Metroid案例),他们只是将心爱的特许经营权传递给第三方。虽然任天堂的Brainchild Shigeru Miyamoto不断赞扬创新,但一个人想知道为什么任天堂太顽固,以其与其任何主要特许经营中的任何一个主要的创新形式。多少森林我们真的需要探索寺庙吗?连克不能带领军队或者阻止加侬对海拉尔城堡的围攻吗?我们真的需要再来一个吗黑暗任天堂系统的世界技工?马里奥与所有这些人做了什么星星他一直收集

事实上,任天堂的高管们是如此顽固,他们宁愿表现得不了解自己的行业,也不愿向其他开发商表示尊重,即使是那些已经在行业中取得成功的开发商,这几乎让他们破产。(参见:宫本茂假装没认识到索尼的大受欢迎棘轮和铮铮系列和iwata的削片机解雇在行业中的任何竞争中:“我们没有意识到任何某些竞争对手。”)

任天堂从行业初期就塑造了整个行业,是我们今天所知的游戏行业的基石。即使任天堂真的因为岩田聪的威胁而退出了这一行业并终止了它的特许经营,他们也会因为出色的创新和受人喜爱的角色而永远被铭记。但如果任天堂真的退出了这个行业,那很可能是因为他们太顽固了,无法阻止这一趋势。

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