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任天堂粉丝开始移动到终端区域锁定在3ds和wii u

它's-a-me, region-free !

任天堂

任天堂,哦,亲爱的任天堂,你怎么和其他现代主机步调不一致了?让我们细数一下。哦,这里有一个很说明问题的例子虽然Xbox One和PS4都避免了区域锁定,但任天堂在Wii U上保留了这种限制性做法。虽然目前还没有专门的日本Wii U游戏,但有很多我想玩的日本Wii游戏,比如《cat office》模拟器Sukeban Shachou丽娜和华丽的RPG地球的探索者.但因为这些游戏从未在美国发行过,所以潜在的进口商要么修改他们的主机,要么从其他地区购买第二个系统来玩这些游戏。现在,粉丝们已经受够了,他们要求任天堂结束Wii U和3DS的区域锁定。

任天堂的粉丝们通过Facebook、Twitter和任天堂自己的社交媒体平台Miiverse向该公司发送信息。在change.org请愿书这是网站上很多以任天堂为中心的请愿书之一。

“我们不想要没有区域限制的主机,这样我们就可以提前购买并体验游戏。我们想要的是无地域限制的游戏机,这样我们就可以行使消费者的权利来选择我们要玩的游戏,从而扩大我们的视野。”

我是说,这听起来是个很合理的要求,对吧?

不过,这并不是玩家第一次利用任天堂。两年前,粉丝们通过Twitter和Facebook联合起来,要求在美国和欧洲发行三款日本游戏,并称之为Operation Rainfall。然而,在今年5月,看似不可能的事情发生了Xenoblade记录最后一个故事,潘多拉的塔——由任天堂发行,在美国发行Xenoblade他们自己。虽然有些人认为这是一群粉丝受到了伤害,但更乐观的看法是,它提高了消费者和发行商之间的沟通水平。即使花了几年时间。

就像他们喜欢创造的沉默的主角一样,任天堂拒绝就此事发表评论。但是考虑到最终的成功操作降雨——事实上,微软最近设置一个很强的先例倾听玩家的Xbox的变化——仍然有机会马里奥建造的房子是听的喊声“信息产业部应克服”在街上。

(通过IGN,图像通过Miiverse)

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