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遇见Niko Aris,新的非二进制飞机Walker魔术:收集的年代Kaldheim

《Magic: The Gathering》中的Niko Aris。

最新有很多兴奋的兴奋魔术:聚会集,Kaldheim,从艺术到与金属艺术家的合作伙伴(如我个人最喜欢的Lacuna线圈),也是我们获得两个新的Planeswalkers-其中一个是Niko Aris,这系列中的第一个明确的非二进制字符之一。

设计师Katie Allison(游戏设计师)、Chris Mooney(游戏设计师)、Allison Steele(数字产品经理)和Lake Hurwitz(首席概念美工)解释说,Niko来自《西尔斯的飞机》,是那里的明星人物。在…期间在死亡之外,klothys,命运之神,发出代理人来阻止试图蔑视他们命运的人。

尼科决定在此期间做出蔑视的行为,他们的火花在与其中一个代理人的冲突期间激活,导致他们飞往卡拉德海姆的人行道。

斯蒂尔说,Niko故事中的一个主要矛盾是“怎样才能成为英雄?”Niko也有一个令人印象深刻的功率集,听起来非常蓝白为基础。

“尼科可以召唤出像镜子一样的魔法能量碎片,他们可以把这些碎片塑造成各种大小的可投掷武器。当然,它们可以作为简单的穿刺矛或匕首,但它们还有另一个令人兴奋的特性,”凯蒂·艾莉森说。“每个碎片都可以被赋予一种力量,吸收它接触到的第一个生命(除了尼科),并在有限的时间内将它们包含在一个额外的空间里。它们可以在战斗的关键时刻困住敌人,拘留审问某人,甚至迅速使盟友脱离危险。”

当设计师将Niko发展成一个角色时,他们希望“讲述一个能够表达非二元人群共同体验的故事”,但同时又要确保Niko的角色“不完全被他们身份的单一方面所包围”。我们的方法是尝试创造一个具有熟悉的情感核心的起源,我们希望能够与非二元性别的人产生共鸣。”

Chris Mooney,他们自己是非二元,以及Katie Allison,

作为一个非二元对立的人,最能引起我共鸣的故事是关于质疑你的世界的公认规范:有一种观念被社会接受为事实,但你对它了解得越多,你就越开始质疑它。最终,你决定自己挑战这个想法,并发现你有超越它的自由。这就是我们想为Niko设定的旅程。

穆尼继续说道:“魔术是一项通过不断适应和改变周围的世界和玩它的人而蓬勃发展了几十年的游戏。“《Magic》在过去也出现过非二元角色,我相信未来会出现更多。幻想的我最喜欢的一个部分特许经营像魔法一样,我们可以从各种不同的非二进制字符特征背景,像妮可和Hallar,来自传统性别文化,但也Yahenni Aetherborn,来自一种文化,没有性别的表达。我发现这两种非二元角色都具有不同的关联性,我很高兴我们有机会去探索它们。”

Katie Allison补充说:“显然,作为一个非二进制人自己,看到一个非二进制英雄加入平面图的人排名是非常有意义的。我认为代表的力量很容易低估 - 毕竟,它不像我与男性或女性角色无关 - 但是有些特别特别的关于开始在你爱的史诗故事中看到自己的身份。Niko并不意图“非二进制角色”;他们是一个有自己的优势,缺陷,目标和个性的特定人。从长远来看,我的希望是代表尽可能多的不同非二元(和其他)体验,让尽可能多的粉丝们可以在故事中看到自己。“

我期待着看到并玩尼科。看到新角色进入世界总是令人兴奋的魔术:聚会让它更接近地反映我们所存在的世界——加入一些神奇的耀斑。

(通过魔法图片:薇诺娜·纳尔逊)

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