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海拉尔勇士:灾难时代现在出来了,我的感觉还没准备好

最后我会很伤心的,对吧?

我妈妈常说,如果你对着宇宙说出你的梦想,它就会实现。多年前,在我《荒野之息》玩游戏时,我对妻子说:“我希望我们能有一些前传,因为我想更多地了解冠军。”

Welp。

让我穿上我的小丑鞋。

我这么说是因为这是一个只有一种结局的故事,这种结局会很悲伤,因为当你开始BOTW所有的勇士都死了。更糟糕的是吗?你甚至不记得他们,不记得你身上发生了什么,也不记得海拉尔城堡为什么如此令人不安。为了让这部前传成功,你必须输,但现在,我们不再像之前那样解锁记忆BOTW,我们会看到它发生的。

膨胀。

好吧,我其实挺喜欢这类前传的,你会遇到你听说过的英雄,但他们唯一的结局是悲剧。你会了解是什么让他们如此传奇,会比你之前更依恋他们,然后……失去他们。最后的战斗会是什么样的?如果跟《吸血鬼日记》里的闪回一样BOTW我们会被狠狠地揍一顿直到泽尔达释放她的力量,把我们带到安全的地方。我们为组建这支队伍付出了那么多心血结果却眼睁睁地看着它分崩离析。嗯,美味的焦虑。

我对这款游戏感到兴奋,因为我想体验游戏中所暗示的团队建设动态BOTW.我想见到冠军,真正了解他们,和他们一起战斗,更重要的是,我想要更多的世界,当我打球时,我迷失了自己BOTW

在灾难发生之前,当Zelda和她的父亲为如何保护Hyrule争吵不休时,当Revali认为我们很糟糕时(好吧…他一直都在想这个问题),我们会觉得这很有趣。我想了解更多关于Sheikah技术的发展,见见战士Impa并玩《塞尔达传说》。

真正有趣的是可解锁角色和DLC的潜力。考虑到前提,我们很容易假设你将扮演谁(Link, Zelda, Champions, Impa),但这并不是一个庞大的阵容。像这样的游戏通常拥有8个以上的可玩角色,所以我们还能找到谁呢?没有什么可以利用的BOTW因为那个游戏发生在100年后。就像我爱西顿一样,比如灾难的时代,它就是一只小鲨鱼。而最初的海拉尔的勇士使加农多夫成为一个可玩的角色,灾难加农是一个绝对的野兽,我们不可能与他一起玩。

对吧?

他会占据整个屏幕!

当然,他们可以从正在进行的塞尔达传说毕竟,我认为那时候我们只会在故事模式之外执行一些支线任务。这可能是一个很可能是情绪化的故事之后的一个很好的缓解。至少能让我满意,直到《荒野之息2也就是“你们两个到底在城堡下面发现了什么?!”

(图片:日本光荣公司Tecmo /任天堂)

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玛丽苏:

布里安娜(她/她的双性恋)正努力扮演一个负责任的成年人。她的写作倾向于关注表现的重要性,无论是通过她的多个系列书籍还是她写的作品。从魔法少女的状态转变后,她沉迷于越来越多的漫画,马拉松太多的动漫,并奉献了令人尴尬的大量时间在她的动物十字南瓜地(这是永远的万圣节,处理它Nook)