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请允许我们(试着)解释到底发生了什么2077年网络朋客

当你的道歉比你的产品更出名时,就有问题了。

用于宣传赛博朋克2077的图像。

所以。

2077年网络朋客

我。

嗯。

通过GIPHY

你是否曾经目睹过一场灾难在如此多的层面上展开,以至于你完全不知道从哪里开始解开它?

我想这是最近的新闻,开发者CD Projekt Red为这款漏洞巨大的游戏道歉,承诺进行补丁,并向那些仍然不开心的人提供退款:

假设你是能否获得退款取决于你的游戏来自哪里。

老实说,每次我想写一些关于2020年最新的迷因工厂的神秘发展的东西,就会添加一些别的东西到故事里。我甚至不知道游戏是否公平我不确定其他人是否能够分辨出这一点,因为每个人都在谈论故障、游戏崩溃、关键时刻、变性恐惧症、缺乏易用性、种族主义等等。

我的意思是,技术问题只是触及了表面,然而……

我们不要忘记NSFW虫子,角色的阴茎从裤子里露出来

但我要试着弄明白是怎么回事2077年网络朋客从最初最受期待的游戏之一,到现在的“如何避免发布电子游戏”演讲。

  • 关键时刻

以防你不知道,关键时刻是用来解释工作室为了在特定日期推出产品而让团队超负荷工作的术语。这是游戏行业的一个大问题,并且已经被讨论过很多次了,因为这是一种常见的做法。关于开发者在关键时刻疲于奔命的故事已经流传了一段时间,以至于当消息传出时超大的游戏(哈迪斯没有陷入紧缩,每个人都震惊了。

我们不应该对有一家真正照顾员工的工作室感到惊讶,但让我们面对现实:游戏行业并不是唯一一个让员工坐在仓鼠轮上却不给水壶注满水的行业。

是的,有许多玩家并不在乎游戏是否具有可玩性,但也有许多人对此进行了评论呼唤《最后生还者2》因为在The Game Awards上赢得了大奖,而开发者Naughty Dog却让其员工超负荷工作。对许多人来说,奖励一个由虐待员工创造出来的产品是一个糟糕的标准。你可以说消费者的压力让制片厂觉得他们没有选择,但有时你必须穿上你的成熟的裤子和选择你的员工的福祉,评论者说他们会放弃预订如果他们得不到游戏的确切日期。

不过,CD Projekt Red并没有通过公布发行日期来帮助自己塞伯朋克,一次又一次地向人们保证这一天是固定不变的。(不是)。这让他们看起来像是糟糕的规划者骗子。事实上,他们骗子,因为他们说他们不会在不止一次的情况下强制规定紧急时间,然后就这么做了。

真正糟糕的是,最后一代主机的最终产品是劣质的,不可原谅的混乱。当然,这也导致了游戏社区的精英主义。这款游戏显然很管用如果你是在PC上玩这款游戏,就好像PS4和Xbox One的用户没有权利去玩一款至少是可玩的游戏。如果游戏根本无法运行,为什么还要在这些主机上提供游戏呢?根据这条退款推文,开发商在游戏发布前甚至没有在基础上的上一代主机上展示游戏?

现在,你可能想知道为什么我没有提到PS5和Xbox Series x这款游戏目前还无法在这些主机上运行.你可以从技术上讲可以玩PS4和Xbox One版本的游戏,但要得到真正的PS5和Xbox Series X版本呢?那将是在2021年……在某个时间点。

我想说的是,作为一名游戏玩家,我已经习惯了工作室设定日期并进行更改。我对CD Projekt Red这样做没有意见,但我对他们不断发誓日期是合法的,迫使开发者在游戏显然还没有准备好的时候就在最后期限前完成这一做法有意见。只是在这里设置一个待定,让开发者慢慢来,而不是过度工作,特别是在2020年这样的年份。事实上,你可以争辩说游戏还没有准备好,因为它们迫使开发者匆忙,将他们置于一个压力很大的环境中,从而损害了他们的生产力。

  • 癫痫发作(只是一般的癫痫发作警告)

在我深入讨论这个问题之前,我想说的是,开发者确实在努力解决这个问题,现在当你启动游戏时,在商店页面上就会出现一个警告已发布补丁进行修复可以触发癫痫的游戏组件。

也就是说,有些人写了自己的游戏体验才走到这一步。游戏告密者Liana Ruppert在游戏发行前三天做了一篇报道。在里面,他们谈到了游戏中可能引发癫痫的元素(这就是他们演奏时发生在鲁珀特身上的事)。虽然我并不认为CD Projekt Red是故意这么做的,但我对游戏开始时没有任何警告感到惊讶,因为整个游戏过程中有那么多闪烁的灯光(特别是在一个主要的游戏机制中,braindancing,显然充满了潜在的癫痫发作诱因)。

就像关于主机游戏的争论一样,这导致一些人告诉玩家不要玩电子游戏,而不是评论如下事实:

  1. 如果你读过鲁珀特的PSA,你会发现这远远不止于此几个闪烁的灯.这些都是极其危险的医学诱因。
  2. 你需要在一开始就警告人们,他们会遇到什么,这样他们就能做好准备,因为闪烁灯而发出的癫痫警告也不是闻所未闻的概念。
  3. 任何人都可能癫痫发作,不仅仅是癫痫,所以鲁珀特的PSA让我们所有人受益。
  4. 鲁珀特并不是在攻击电影公司;它们只是在警告其他玩家,以免他们在游戏中受到伤害。

老实说,我们很幸运,这并不是在发行当天就发现了一些玩家同时遭殃的问题。通过易用性对话鼓励工作室做得更好并没有错。

  • 不再恐

完全披露:这是最长的部分,因为它在游戏发行之前就开始了。

首先,一些阅读材料,因为有很多关于这方面的文章,比我更详细,更有个人色彩:

  1. 看看这篇文章从DoublejumpLGBTQ+员工和社区的贡献。(这是我用CD Projekt Red制作的恐变性事件时间表。)
  2. 这是Stacey Henley从跨性别角度创作的多边形
  3. 这幅作品来自另一个跨性别者的视角,作者是贝拉·布隆多玩家

从这些文章中可以看出,问题不只是游戏中的艺术或游戏定制;这是电影公司对他们想要代表的观众真诚批评的回应。这不仅仅是缺乏同理心;当这些问题引起CD Projekt Red的注意时,这是一种完全轻视的语气。很能说明问题的是,他们如此迅速地听取了扣押警告,却未能在这个他们已经意识了至少两年的问题上更加包容。

根据我所了解的,这个问题从CD Projekt Red本身开始。他们对跨性别群体发表了麻木不恭的评论,从假设性别的笑话到糟糕地使用跨性别标签,试图评论电脑游戏。当然,这些推文已经被删除,但“道歉”没有。

只是为了将来的参考,一个被边缘化的群体为了回应被整个政府部门攻击而创建的标签不是你闲逛和开玩笑的地方。(注意:原始的推文被截屏在Doublejump块)。

这是在混合起来艺术,我承认,我认为这是开始。但事实并非如此,如果这只是一些工作室并未意识到的糟糕理念,那么我们便更容易理解这一点。不要误解我的意思,这仍然会让人非常沮丧,但事实上工作室本身在我们到达这一步之前就在社交媒体上做了一些越轨的事情,这是不好的。这并不能向你所代表的社区灌输善意,当你与他们进行了一些糟糕的交流,然后发布了一个广告。通过与多边形的查理大厅:

我知道他们想要传达什么信息。问题是,现在每个人都知道这个游戏已经结束了,除了像这样的广告,很少有变性人的代表,一些跨性别标志,也许还有一些npc(但这还不清楚).如果你想要创造这种恋物癖被视为坏事的叙述,为什么它是我们了解跨性别群体的唯一窗口?为什么他们的唯一表现不仅是消极的,而且是我们,玩家,应该理解为消极的?正数表示在哪里?“这是你应该拥抱的跨性别代表”来平衡的东西在哪里?

现在,作为一个谁是同性恋群体的一部分+社区不变性,我知道重要的是社区的感情表示而不是我自己的,因为我花时间倾听(即使我同意这是一个糟糕的看工作室的一部分)。但这不是这个社区的每个人都会做的事,当然也不是我们酷儿之外的人会做的事。像这样的事情,你需要做一些手把手的。否则,你可能会得到,哦,我不知道,一个顺性别的人,喜欢模特,做角色扮演,参加工作室举办的比赛。

是的,这是发生过的事。

不,这个角色扮演者并没有像电影公司试图传递一种错误的积极信息那样做,因为“你是在与之斗争,”斯泰西·亨利(Stacey Henley)在我链接的一篇文章中写道:

如果你认为这个模式是善意的,试图创造一个正面的角色扮演,试图进一步强调CDPR最初提到的酷儿商品化,或者只是一个误入歧途的盟友这次弄错了,我有一个坏消息(但可预测的)告诉你。Yugoro Forge,这个角色扮演者在推特上说她的服装“超越了政治”,当她被逼无奈的时候2077年网络朋客服装非人性化的跨性别者已经如此频繁地遭受暴力,她回答说,许多顺性男性和女性每天也面临骚扰和暴力行为.”

作为一个创作者,倾听你想要描绘的群体是很有必要的。此外,当涉及到代表和一般边缘化人群的待遇时,跨性别群体受到了相当严重的打击,甚至在酷儿群体内部也是如此。

但是等等当我看到这篇文章越来越多的字数时,我说。还有更多!

让我们来谈谈角色定制。

因为是的,虽然生殖器是可选的,与性别无关,但你说话的语气是。在我链接的贝拉·布隆多(Bella Blondeau)的一篇文章中,作者深入探讨了为什么声音机制会触及跨性别群体经常面临的一个重大问题。

对于我们中的许多人来说,无论我们穿什么,叫什么名字,驾照上写什么,我们的声音往往是我们必须克服的最大障碍,让人们认识到我们是谁。

上周有消息说2077年网络朋客将把你的角色的代名词与你选择的声音联系起来——除此之外,没有性别选项。这意味着,如果你选择了一个“女性化”的声音,恭喜,你是一个女孩!在更多关于游戏的内容出现之前,你的外表、穿着和角色的名字似乎都不重要。如果你用某种方式说话,那就是你的性别。

亨利在他们的作品中也有类似的观点:

的捍卫者2077年网络朋客可能会指出它的角色创造者——这是预发布中展示最多的功能之一——它没有把性别和生殖器联系起来。这确实意味着游戏提供了创造跨性别主角的机会。然而,游戏中的性别仍然与声音相关,这意味着如果你想被称为女性,你需要选择具有典型女性声音的配音演员。对我来说——根据我的经验,还有许多其他跨性别者——声音远比生殖器重要。没人看到我裤子里有什么,但每个人都能听到我的声音。

是的。两年的跨性别社区反馈和自定义(游戏邦注:这是游戏最大的卖点之一)让你的声音定义你的性别。

  • 种族歧视

为此,我回到亨利的作品,他说:

除了对变性人的刻画的批评,2077年网络朋客也因使用种族主义图像而受到抨击。游戏中有巫毒男孩最初的棋盘游戏是一个白人团伙,他们穿着海地的服装,作为对文化挪用的评论,但在2077年网络朋客都是真正的海地黑人和种族偏见亚洲黑帮“虎爪”是各种东亚文化的奇怪融合,都带着剑尽管他们的世界有高科技的进步。

特别是虎爪在这个Kotaku姜思思的作品.我只是想让他们总结一下:

预告片的第一个镜头是红色的,这种颜色让我联想到中国的视觉文化。该团伙的广告形象始于一个英文标识,其中有一部分是由可疑的片假名字母组成的,基本上是用“筷子的字体“这与西方对中国人的讽刺有很大的联系。虽然背景音乐以其独特的颤音让我想起了中国歌谣,但我的中国或日本朋友都无法确定这种音乐的起源。这是一个种族模糊的问题,我不明白为什么一个关于杀人团伙的视频里放着一首可爱的民谣。我看到一棵盆景树,其中一个角色挥舞着武士刀。文化标志到处都是。事实证明,那伙人是日本人

我想我说不出话了。

好吧,我不是,但我只是,我知道赛博朋克流派浸透了亚洲文化,我看过一些人拒绝任何对种族主义的批评,因为游戏类型就是这样,但对于一款庞大、开放的世界、可定制成就的游戏来说,我们为什么要依赖这些缺乏研究和刻板印象的描述呢?这本来是一个机会,可以做一些真正惊人和多样化的事情,但现在,我们得到了……这个。

好的。

深呼吸。

最后一段时间到了。

通过GIPHY

我发现这一切的迷人之处在于2077年网络朋客确实是一款让所有人都感到沮丧的游戏。甚至是那些告诉人们如果他们有问题就不要购买游戏的人*检查笔记*对于跨性别者的恐惧,种族偏见,易用性的缺乏以及关键时间都是工作室需要解决的问题。看到什么东西撞得如此壮观是不真实的。如果他们等着,情况会更好吗?如果他们真的听取了反馈呢?

是啊,但那不是我们现在生活的时间线。

这就是发生的一切2077年网络朋客…我认为?

我希望?

(图片:CD Projekt)

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布里安娜(她/她——双性恋)正努力扮演一个负责任的成年人。她的写作倾向于关注表现的重要性,无论是通过她的多个系列书还是她写的作品。在从她的神奇女孩状态转变后,她沉迷于越来越多的漫画,马拉松太多的动画,并花了大量令人尴尬的时间在她的动物十字路口的南瓜地(这是永远的万圣节,Nook处理它)