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每一个马里奥兄弟》。从64岁到最终排名

让我们解决这个。

《超级明星兄弟》

这是任天堂的最新一款游戏马里奥兄弟》。交叉的战斗,《超级明星兄弟》,将于明天公布其最终可下载的斗士,这将带来它的新添加的结束,这意味着游戏终于接近完成,尽管发布了将近3年。与开发团队要竭尽全力使这样的条目不辜负它的名字与一个绝对完美的版本的series-packed不可思议的人物,阶段,音乐,)感觉的好时机回头看看我们已经走了多远。

然而,虽然《Ultimate》是游戏系列中角色阵容最大的赢家,而新角色的添加是粉丝基础的最大焦点之一,但关于哪款游戏是游戏的争论最好的,不管有多少可玩的战士,都成为了一种消遣。这可能要追溯到该系列的第三款游戏Wii的发布超级明星大乱斗这并不是GameCube所迈出的明确一步粉碎bros .近战是来自于它的前身。

但我有点超前了。让我们来看看这个系列——在我看来——从最差到最好:

6.任天堂明星大乱斗

原创的超级明星兄弟。任天堂64的角色选择屏幕。

首先我要说的是,“最坏”是相对的任天堂明星大乱斗尽管这款游戏的任天堂64版本(游戏邦注:这是该系列的第一个版本)排名最低,但它仍然是一款我喜爱并一直在玩的好游戏。

然而,尽管这款游戏如今仍处于激烈的竞争中,但它在任何方面都无法与该系列后来的作品相匹敌。总共12个字符,8和4游戏开始,它有最小的战士到目前为止(以及几乎其他所有的最小的数,从项目阶段),最令人印象深刻的图形,和最有限的游戏,缺乏许多主食之后游戏就像空气,躲避,躲避,每个角色都有一个额外的特殊移动,当被击中时能够影响你的角色的发射方向,这将在连击期间引入该系列的独特互动水平。

再一次,仅此而已相比.就其本身而言,比赛主要通过系列的创造者Masahiro樱井和前任天堂总裁岩田聪,甚至正式批准之前Nintendo-deserved地位突破和熟练地利用一些任天堂64最好的资产,比如内置4-player支持和模拟操纵杆。这是一份可靠的蓝图,并因为其成功而获得了更大的预算和下一代续集而在各个方面得到了完善。

5.超级明星大乱斗

Smash Bros. Brawl角色选择屏幕。

在我们讨论系列定义的GameCube入口之前Super Smash Bros. Melee然而,我们不得不绕道去看看这款游戏备受争议的续集——Wii超级明星大乱斗.是的,尽管它非常受欢迎,并且是该系列中第二畅销的游戏,我还是不得不说争吵在这里,排名靠后的。

由于它的高销量和它发行的主机的大受欢迎,争吵粉碎这是一整代人的游戏,但它的粉丝基础被分成了两派,一派认为它的玩法很差近战而那些认为这只是精英的观点的人t近战比赛的球员。这款游戏收到了许多粉丝的mod,这些mod直到今天还在玩,旨在改善游戏玩法。

我个人不这么认为只是游戏玩法应该是决定因素,特别是考虑到你的里程可能会因你对游戏竞争层面的投入程度而有所不同。虽然我不喜欢改变争吵制作于游戏玩法部门,近战肯定有一些粗糙的边缘和笨重的争吵与往常一样,这是角色多样性的明显升级,以及你希望在每次迭代中变得更大更好的其他方面。

它还拥有该系列中最广泛的单人模式“the Subspace Emissary”,其复杂的故事情节和横向卷轴阶段符合角色的平台游戏感觉。然而,这种单人模式也有它自己的缺陷,特别是没有充分利用战士的各种游戏中的所有资源。不仅如此,尽管拥有完整的单人游戏体验很棒,但这并不是真正的目的粉碎都是关于,你可以在玩的时候感受到。

争吵首先在系列游戏中添加了在线体验,但除非你是与朋友一起玩游戏,否则选择非常有限。然而,除了输入延迟的小幅增加它还引入了可能是有史以来最糟糕的游戏机制之一:随机绊倒。

许多争吵的年代变化近战在Wii广受欢迎的情况下,这是一个很好的想法,但这有点过头了。如果你不熟悉,或者你成功地屏蔽了记忆,角色就会在战斗中随机“绊倒”并摔倒,而这并不是玩家的错。这只是为了在游戏中添加一些额外的随机性,从而提高游戏的公平性,而这在随后的游戏中却没有出现,这并非巧合。

不绊倒的话,我可能得争吵以上近战,但很难将其作为一种游戏机制进行辩护近战在激烈的辩论中占有明显的优势

4.Super Smash Bros. Melee

Smash Bros. Melee的角色都站在一起。

这就把我们带到了粉碎bros .近战看到它排在任何排名的后半部分,可能会有同样多的球员感到不满。近战有一段令人难以置信的充满活力和弹性的比赛场景,并持续了很长时间的历史吗争吵的S发布,有很多马里奥兄弟》。粉丝们一致认为,这是该系列中最具竞争性、最具深度的一部,即使这并不是他们个人感兴趣的。

如果我只在这个基础上进行评级,近战但从游戏整体来看,考虑到所有技能水平的玩家的体验,这是我认为的地方近战坐着。如前所述,它介绍了许多这系列游戏的定义玩法机制和控制在某些方面优于该系列的任何后续游戏,但除了最优秀的玩家之外,它的续作也做出了一些明确的改进。

封装这一点的一件事是近身的S(几乎)完全缺乏“缓冲”,也就是说,在近战,如果你按下一个按钮,而你的角色还在忙着做不同的动作,那么按下这个按钮根本不会有任何效果。在后来的游戏中,一个宽裕的缓冲(10帧,或1/6秒)争吵)让玩家能够在当前动作完全完成之前按下按钮,并在允许的情况下尽快执行下一个动作,从而帮助他们更准确地了解每个角色的移动时间。

有效地,它大大降低了玩家对计时的要求,所以新玩家不会因为过早按压按键而感到困惑。对于大多数玩家来说,它完全发生在幕后,但在制作游戏过程中却有很长的路要走感觉通过降低执行游戏最基本技术所需的精确度,游戏更容易上手。

就我个人而言,我更喜欢近身的游戏缺少缓冲和额外的熟练层(或者至少我认为之后的游戏缓冲层不应该如此宽容),但我们很难认为该系列的后期游戏玩起来更流畅,至少如此一些缓冲区对于大多数玩家来说是更可取的。我并不是把它放在一个游戏机制的列表上,但它是一个重要的组成部分近战与较新的游戏相比,感觉过时、笨拙和不友好。

3.任天堂明星大乱斗Wii U的

《Smash Bros.》是Wii U的角色战斗游戏。

这个列表有点奇怪,因为Wii U和3DS版本的游戏在角色选择和玩法上是相同的(除了Wii U版本的更高的输入延迟)。后争吵而这两款游戏则是回归了以往的风格,并没有过多强调单人模式以及游戏玩法的改进和改变,只是为了满足玩家的想法争吵整体竞争力不如近战。

他们都是进步争吵从完善的在线模式到玩法机制,几乎在所有方面都取代了它们在大多数玩家心中的直接前身争吵没有做的。即使是在单人模式中,它们也可能没有如此庞大的故事模式争吵,但3DS版本的“Smash Run”模式及其包含的敌人来自粉碎《斗士》的各种游戏系列就是一个很好的例子争吵的现在的单人模式还有很多未开发的潜力。

没有一些争吵的更明显的缺点是,很难不把这些条目排在前面近战它们拥有大量的内容和令人满意的游戏玩法。然而,我们也很难(甚至没有必要)对它们进行排名,因为它们在最重要的多人模式中几乎是相同的。

许多人甚至会惊讶地发现Wii U版本的排名更低,而3DS却因为多人游戏因为无法在同一台主机上与多个玩家一起玩而受到延迟的抱怨。虽然对于大多数严肃玩家来说这是正确的,但3DS版本也具有较低的本地输入延迟,这使得它的在线游戏(尽管没有有线网络连接选项)对我来说更加流畅可靠最终的和Wii U差不多。

2.任天堂明星大乱斗3 ds

3DS角色美术版的《Smash bros》。

再一次地,这两款游戏本质上是相同的,尽管我确实认为3DS的独家单人模式比Wii U的更好,这让我很困惑,为什么这两款游戏都没有包含这一模式。3 ds游戏机只是因为上面解释的原因,我认为Wii U版本几乎没有什么优势。

1.《超级明星兄弟》

在《Smash Bros. Switch》的预告片中,一个女孩惊讶的表情

这似乎是显而易见的,但是最终的美国在第一名的位置看起来并不是那么肯定。是的,它拥有令人难以置信的大量内容,使它成为一个名副其实的可玩的电子游戏博物馆——以及过去所有可玩的斗士粉碎游戏,但它有自己的缺点,比如一些奇怪的控制问题,太复杂了,无法在这里解释该系列中最高的脱机输入延迟,这只会让它平庸的在线游戏感觉更糟。

仅仅是输入延迟就让我很难做出将游戏放在列表首位的决定,这让我觉得我们仍然不要有“终极”粉碎与20岁的前辈相比,游戏的控制显得迟缓。我只是不认为过去的任何参赛作品都像它们的最大支持者所描述的那样完美,尽管它们可能在吸引不同人的特定领域表现出色。坦率地说,这系列游戏似乎也可以按照时间顺序进行排名,但在这些排名上做出选择的感觉非常接近,我认为可以将它们按任何顺序排列,包括第一名。

既然我强迫自己选择,我想最终的正反两方面的平衡对于最广泛的玩家来说是最有利的,但是我们也欢迎你在评论中提出这些观点。

(图片:任天堂)

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