跳到主要内容

关于更新的收集和续集II:软泥的秘密

这一代主机,比其他任何一代都多,以惊人的数量回顾其前辈怀旧.在过去的几年里,从来没有像现在这样有这么多玩游戏的方式。甚至大多数手持设备都可以通过数字下载体验之前的游戏。任天堂3DS就有办法做到这一点,PlayStation Network也允许下载PSOne Classics。

但在过去的两年里,似乎在不久的将来,零售版的重新录制的收藏已经开始以不断增长的速度出现。我能想到的就是狡猾的收藏,战神系列最近发布的ICO&巨像之影系列.这还不包括索尼。微软的光环:周年纪念任天堂的星狐64 3D塞尔达传说:时之笛3D版都是同一趋势的一部分。

至少有些产品的价格较低,比如ICO&巨像之影系列售价约40美元。但我们真的愿意为提高图形逼真度付出多少?考虑到市场上已经出现和即将出现的翻拍者的数量,答案是:显然很多。作为一种文化,我们愿意为便利付费。不必拖出任天堂64或PlayStation 2来玩我们最喜欢的游戏,这是一个巨大的正面检查。

但我们有多需要看到最终幻想X更新?或者,不可避免地,它的续集?问题是他们知道人们会抢这些东西。这并不是说游戏的受欢迎程度真的下降了,而是会有一群全新的玩家加入进来,就像上一代游戏一样。一个重制版本是保证赚一些钱,而不是一个大的交易。

话虽如此,用于更新这些经典著作的资源最好还是花在创造未来的经典著作上。然而,这并不全是厄运和悲观。这些游戏在新平台获得重生是有原因的;它们最初都是很棒的游戏,更高的保真度并不能改变这一点,而只是增强了它。然而,这并不能确切地解释数字产品的数量,许多都被轻蔑地称为“铲子“理由很充分。

我们不断看到老游戏的重制和更新的部分原因是,开发新的知识产权并试图从中获利,特别是当它不是一款授权游戏时,是非常困难的.大家的注意力就这么多了刺客信条是为数不多的真正的新授权之一。其他的一切都是旧作的翻拍或附加于之前的系列。

但这并不是说,尝试开发新的知识产权是不值得的。当新的知识产权能够成功地克服发行前和发行后所面临的所有障碍时,结果将是惊人的。毕竟,曾经有一段时间不是所有玩太空射击的人都想的,未知的索尼并非一直都是霸主,《战神》也并非一直如此神的战争

然而现在已经是2011年了。格斗之王已经看到了重启;大规模流行门户网站获得了一部当之无愧的续集《蝙蝠侠:阿卡姆之城中就在眼前。除此之外,还有另一个未知的上古卷轴在同一个月。而且,为了避免我们忘记,两者都是使命的召唤战场上将会看到另一款游戏在他们各自的旗帜下发布。当前重制旧游戏的趋势掩盖了更深层次的问题:我们害怕新游戏的不确定性。

有什么我们应该知道的小贴士吗?[受电子邮件保护]

了下:

遵循玛丽·苏的原则: