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Monolith Soft的参与到底是怎么回事塞尔达传说:荒野之息

任天堂是一家罕见的游戏硬件公司,因为他们的品牌力量真正来自于他们的标志性游戏资产。虽然独家游戏对Xbox和PlayStation平台来说仍然很重要,但购买任天堂游戏机的玩家通常是基于新游戏的承诺而购买马里奥塞尔达传说(以及其他无法在其他地方获得的游戏,因为它们是由硬件制造商创造的。这使得任天堂开发这些游戏变得越来越重要。

在Wii U上(将来还有NX)塞尔达传说:荒野之息任天堂(Nintendo EPD)是该公司内部开发团队之一Xenoblade这款游戏的开发者(也是任天堂的子公司)Monolith Soft将游戏的开放世界赋予了生命。这对玩家来说是个好消息,因为Monolith在创造一个广阔的开放世界方面拥有丰富的经验,但这并不是第一次合作,即使对于Monolith来说也是如此。

由Squaresoft的高桥哲也(Tetsuya Takahashi)创立并于2007年被任天堂(Nintendo)收购的Monolith Soft此前也曾参与其中塞尔达传说:天空之剑Wii也试图打破传统塞尔达传说模具。野性的呼吸这使得额外的开发团队变得更加重要。任天堂通过引进外来者获得了丰厚的收益,就像Retro Studios的银河战士'(这是一家与任天堂和Iguana Entertainment创始人Jeff Spangenberg合作创建的开发公司),但任天堂自己的宫本茂(Shigeru Miyamoto)有已经承认转向高清游戏开发是出乎意料的困难

这可能就是我们与Bandai Namco在Wii U(和3DS)上合作的原因。马里奥兄弟》。这也是Monolith Soft拥有100多人团队的原因塞尔达传说,因为宫本茂在接受Game Informer采访时提到.除了图像保真度,这些合作还可能有助于保持任天堂游戏在其他领域符合粉丝的标准。虽然有一段时间任天堂游戏很受欢迎主要是因为他们经常定义行业标准游戏概念,游戏世界变得更加具有竞争力真正新游戏经验缺乏,和玩家有一定的预期,可以更容易遇到合适的开发人员的经验。

在这方面,我们很高兴看到任天堂能够充分利用他们引进的团队的优势来支持游戏开发野性的呼吸能给这个世界带来新的生命吗塞尔达传说特许经营。*太阳镜。*

(通过《欧洲,图像通过任天堂)

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