爱丽丝失踪了是完美的隔离游戏

游戏的艺术艺术爱丽丝缺失展示了一个长长的头发站在山上的人,俯视一个小镇。

由于我们的大多数社交生命减少到缩放欢乐时光和电影监听文本链,我们总是在寻找新的乐趣,也许是可以远程完成的令人兴奋的活动。爱丽丝失踪了是一个沉默的角色播放游戏,它发生在短信中,设法在几个月内首次填写了我家中的游戏夜空白。

爱丽丝失踪了今年6月在Kickstarter上推出,在此,只需三个小时就完全资助。(自从遇到了很多次的目标以来。)它旨在播放现场,与朋友们或在缺点中,但游戏的基于文本的性质使其成为远程播放的基于文本。这场比赛将其玩家们作为高中的小学生在小型虚构的北加州沉默瀑布,他们的共同朋友爱丽丝已经错过了三天。通过一系列提示,由您了解发生的事情,同时也探索了一些复杂的人际关系。

玩家可以从一开始就拥有最糟糕的结构,允许在创建其角色方面很多自由。比赛已经比较了生活是奇怪的,回家,牛粪,firewatch,这绝对没有被告知。如果你喜欢苍白的青少年奥秘和喜怒无常的配乐,这将是你的果酱。它的创造者也在以上,以确保每个人都在玩耍时感到安全,这显然都是关于与黑暗主题的影响。

根据个人玩家的需求,游戏指南向重复的内容警告提供了有关如何改变游戏玩法的建议。它还建议从一开始就建议玩家转向类似于性非同意和受害者的东西,因为你否则会有可能看到可能会在一个关于一个失踪的青少年女孩的故事中看到的世界。

爱丽丝失踪了从技术上讲,在没有游戏大师的情况下运行,但在90分钟的游戏体验中需要一些指导。很长一段时间以来,我一直想尝试运行一款RPG游戏,但这总是让我感到害怕。这是一个非常有趣的,低压力的方法来尝试。

(There’s also quite a bit of set-up and explanation before the game starts, especially when played remotely. The game uses the Roll20 platform, which I had never used and was a nightmare to set up–just a heads up for anyone looking to run this game that you’ll probably want to do a dry run the day before.)

虽然游戏只有非口头沟通,我的朋友们和我通过视频聊天来满足游戏前设置的视频聊天,并在游戏本身期间留下了我们的相机。老实说,聚集在一起看着你的朋友看着他们的手机是我在很长一段时间内完成的最古老的事情。

人们在视频通话时看着他们的手机。

自我的第一次跑步以来已经12个小时了爱丽丝失踪了从那以后我就一直在想这件事我一直在思考这个问题,思考游戏玩法——我们所做的选择,我希望我能对其他角色说的话——以及故事本身。这款游戏在某种程度上困扰着我,我想这将会持续一段时间。我也迫不及待地想再玩一遍,因为这是一种每次都会出现不同结局的故事,不仅是因为可能出现的结局组合的数量,还因为不同的人群不可避免地会朝着不同的方向发展。

爱丽丝失踪了是由猎人娱乐开发的,由叛徒游戏工作室发表和分发。您可以了解更多并为自己提供副本这里

(图片:猎人娱乐)

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