SEGA REB说公司(通常)粉丝比赛 - 只要他们没有被货币化

粉丝游戏只是另一种在粉丝中展示爱的方式。

Sonic Mania开幕

在由Katie Chrzanowski制造的一系列推文中,社交媒体+ Sonic of Amery Sega的Sonic The Hedgehog的影响者经理制作的一系列推荐人,该公司对扇制比赛的政策是制定的。

线程状态:

嘿Sonic Fans - 我很感谢你们担心粉丝游戏和货币化!只要没有利润涉及,通常会有你的蓝色男孩磨练你的艺术和战斗技能。

*((出于法律原因,我无法保证所有内容还可以))

当我们注意到它们时,我们可以处理异常值,但我们的目标不是扼杀一切。请不要使用此线程来呼出任何特定的群体或人;我们都在这里学习,我很欣赏我所说的每个人都是多么的。

我一直觉得这是公司应该接近扇制的方式。粉丝是特许经营如何继续茁壮成长的一个巨大因素,而不是比那个刺猬和SEGA清楚地知道这一点的更好的例子。我最喜欢的Sonic游戏中的一个是2017年Sonic Mania.,一个明确的情书给蓝色模糊礼貌的基督徒白头。怀特黑头,对于那些不知道的人来说,他从声音扇游戏开始的开始,这导致了他官方Sonic CD.各种控制台的港口,官方港口声音1和2对于移动设备,即将到来自由星球2Indie开发人员Galaxytrail.

我应该注意到原来的自由星球是,曾几何时,一个声音粉丝游戏,但在开发期间,Galaxytrail的创始人(Sabrina Diduro)最终将声音人物转变为原创创作。

This is something that I think doesn’t get talked about enough: how fans using existing IPs can lead to actually working on these IPs (as is what happened with Whitehead) or being inspired to create your own work (as is what happened with DiDuro). I think companies need to embrace their respective fandoms more, especially since it could lead to them discovering new talent, or at the very least, keeping their IP relevant when nothing is being done with it. There hasn’t been a new Sonic game since 2017 (Sonic Mania.声学力量)除非你在奥运会上算了他的时间,所以为什么不鼓励仍然爱你的角色的球迷,他们这么多,他们正在制作新的内容?

还?这只是练习您的游戏开发技能的酷派方式。很多人,他们是否意识到与否,从某种粉丝娱乐他们所爱的东西。

当然,Chrzanowski的推文提到这很好,只要没有利润涉及任何盈利,那么SEGA就需要考虑到所需要的,但总体而言,Sonic Fan Games与SEGA有关。

这种姿态可能会令人惊讶的是,游戏玩家都有很多公司,有很多公司历史悠久地取消扇形游戏。例如,任天堂已被众所周知,以便在准备好的停止和终止字母。最近的两个案例包括在线粉碎兄弟近战去年的锦标赛被关闭(通过这个Kotaku文章由Ian Walker撰写更多详细信息)今年的近400场比赛的主要DMCA抛售(通过此屏幕咆哮的文章Zackerie Fairfax更多详细信息)。

随着DMCA Takedown,任天堂确实说这是因为游戏震荡通过广告收入赚钱。我想这也是针对SEGA的愿望......也许?技术上,根据该屏幕咆哮的文章,从游戏jolt中删除的游戏创造者没有收入收入,因为游戏jolt是开发人员的托管站点,以获得他们的游戏。与此同时,这是粉碎兄弟近战锦标赛(通常是一个人的活动)必须由于Covid而在线,主持人(大房子)想要使用粉丝开发的mod所以选择的游戏(粉碎兄弟近战)从那以后可以更好地运行,近战是旧的,需要有点帮助能够在线优化

但任天堂看到了“粉丝开发的mod”的话语,并说“不”。

如您所见,正如您可以想象的那样,在Kotaku文章中看到了很多反对任天堂。

老实说,当探讨呼吁敞篷游戏的公司时,这是兔子洞。就在上周我发现了一个基于1989年的惊人的粉丝比赛蝙蝠侠电影。为什么我没有向你展示任何视频?因为华纳兄弟已经把它击倒了,并正在向任何甚至与其分享反应视频的人发出罢工。您至少可以阅读它,并通过签出屏幕截图John Papadopoulos的Dsogaming文章。这是关于这个诱惑的令人惊讶的是,这甚至不是一个可玩的演示,它是一个展示风扇的视频(Osmany Gomez.)用经典的IP完成。具有讽刺意味的是,根据来自Chris Capel的游戏革命文章,戈麦斯不确定在担心华纳兄弟的恐惧中释放一个演示。

戈麦斯显然是一个心灵,因为我们甚至不能再看看游戏的视频了 - 即使它是有人说它看起来有多酷。

我真的希望Sega对粉丝游戏的立场是涓涓细流的东西。I hope it helps them realize that fans aren’t trying to beat them at their own game and are, instead, embracing the work they love, and in some cases, creating amazing portfolios so they can one day bring their talents to these companies they probably dream about working with. I want companies to realize that fan games are just a sign that their creation has impacted us in wildly creative ways, and there’s nothing wrong with nurturing creativity.

(图片:基督教白头)

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Briana(她/她 - 双性恋)正在尽最大努力成为一个负责任的成年人。她的写作倾向于关注代表的重要性,无论是通过她的多本书系列还是她写的碎片。在从她神奇的女孩状态转变后,她沉迷于一堆生长的漫画,马拉松太多动漫,并使令人尴尬的时间到她的动物穿越南瓜补丁(永远是万圣节,处理它)